
PENGENALAN QUIZIZZ
Presentation
•
Other
•
Professional Development
•
Practice Problem
•
Easy
DELPIA SITANGGANG
Used 1+ times
FREE Resource
5 Slides • 5 Questions
1
PELATIHAN PEMANFAATAN APLIKASI WAYGROUND (QUIZIZZ) SEBAGAI MEDIA AJAR DAN EVALUASI BELAJAR SISWA PADA GURU-GURU SD DI YP HKBP PEMATANGSIANTAR
24-26 JUNI 2025 DI RUANG JERMAN SMA YP HKBP PEMATANGSIANTAR
By David B. Manalu
2
Poll
Apakah anda sering menggunakan QUIZZIZ (WAYGROUND)?
Belum pernah
Jarang
Sering
Sangat Sering
3
Word Cloud
Tuliskan mata pelajaran yang anda ajarkan
4
Poll
Bagaimana perasaan anda saat ini?
5
MENGAPA GAMIFIKASI DIGUNAKAN DALAM PEMBELAJARAN
Meningkatkan Motivasi Belajar
Elemen seperti poin, level, lencana, dan hadiah membuat anak lebih termotivasi untuk menyelesaikan tugas.
Tantangan yang menyenangkan dapat memicu keinginan untuk terus mencoba dan mencapai target.
Mendorong Keterlibatan Aktif
Anak lebih aktif terlibat karena pembelajaran terasa seperti bermain, bukan sekadar tugas formal.
Gamifikasi seringkali bersifat interaktif, sehingga mendorong partisipasi secara langsung.
6
MENGAPA GAMIFIKASI DIGUNAKAN DALAM PEMBELAJARAN
3. Membantu Pemahaman Konsep Abstrak
Simulasi dan permainan dapat menyederhanakan konsep-konsep sulit, membuatnya lebih mudah dipahami.
Anak dapat belajar melalui pengalaman langsung (experiential learning).
4. Meningkatkan Daya Ingat dan Retensi
Aktivitas berbasis permainan biasanya lebih memorable.
Dengan pengulangan yang menyenangkan, materi akan lebih mudah diingat.
7
MENGAPA GAMIFIKASI DIGUNAKAN DALAM PEMBELAJARAN
5. Mendorong Pembelajaran Mandiri dan Kompetitif Sehat
Anak-anak termotivasi untuk belajar sendiri demi memperoleh skor atau pencapaian tertentu.
Persaingan sehat dengan teman bisa meningkatkan semangat belajar.
6. Meningkatkan Fokus dan Konsentrasi
Tantangan dalam game membantu anak untuk tetap fokus dan mengarahkan perhatian selama proses belajar.
7. Memberikan Umpan Balik Langsung
Gamifikasi memungkinkan pemberian feedback secara real-time, sehingga anak bisa segera tahu apakah jawabannya benar atau salah.
8
MENGAPA GAMIFIKASI DIGUNAKAN DALAM PEMBELAJARAN
8. Mengembangkan Keterampilan Non-akademik
Seperti kerja sama tim, pemecahan masalah, pengambilan keputusan, dan berpikir kritis.
Anak juga belajar mengelola emosi, kegagalan, dan keberhasilan.
9. Mendorong Personalisasi Belajar
Banyak platform gamifikasi memungkinkan anak belajar sesuai dengan kecepatannya sendiri.
Tantangan bisa disesuaikan dengan level kemampuan masing-masing anak.
10. Membuat Pembelajaran Lebih Menyenangkan
Rasa senang saat belajar meningkatkan sikap positif terhadap pendidikan dan mengurangi kecemasan.
9
Multiple Choice
Gamifikasi adalah
Penggunaan permainan untuk mengisi waktu luang di kelas
Kegiatan bermain tanpa tujuan pendidikan yang jelas
Penerapan elemen-elemen permainan dalam proses belajar untuk meningkatkan motivasi dan keterlibatan siswa
Strategi mengurangi tugas belajar dengan memberikan lebih banyak waktu istirahat
10
Poll
Apakah anda setuju memanfaatkan QUIZIZZ sebagai media ajar dan evaluasi belajar siswa?
YA
TIDAK
RAGU-RAGU
PELATIHAN PEMANFAATAN APLIKASI WAYGROUND (QUIZIZZ) SEBAGAI MEDIA AJAR DAN EVALUASI BELAJAR SISWA PADA GURU-GURU SD DI YP HKBP PEMATANGSIANTAR
24-26 JUNI 2025 DI RUANG JERMAN SMA YP HKBP PEMATANGSIANTAR
By David B. Manalu
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 10
SLIDE
Similar Resources on Wayground
6 questions
PELATIHAN QUIZIZZ SCHOOL TRAINER 2022
Presentation
•
Professional Development
6 questions
Sosialisasi ADD 2024
Presentation
•
Professional Development
6 questions
Mengoptimalkan Pembelajaran di kelas menggunakan aplikasi.
Presentation
•
Professional Development
6 questions
Miskonsepsi P5
Presentation
•
Professional Development
8 questions
Presentasi di Canva
Presentation
•
Professional Development
6 questions
Teknologi Farmasi
Presentation
•
University
7 questions
DISEMINASI IKIKO
Presentation
•
Professional Development
7 questions
OTOT.pdf
Presentation
•
KG
Popular Resources on Wayground
11 questions
Hallway & Bathroom Expectations
Quiz
•
6th - 8th Grade
10 questions
HCS SCI 03 Summer School Assessment 2
Quiz
•
3rd Grade
11 questions
Home Scope
Quiz
•
7th - 8th Grade
12 questions
2026 TAP Technology in the Classroom
Presentation
•
Professional Development
15 questions
HCS SCI 05 Summer School Assessment 2 Review
Quiz
•
5th Grade
15 questions
HCS SCI 04 Summer School Review 2
Quiz
•
4th Grade
59 questions
Geometry Unit 3 Review
Quiz
•
9th - 12th Grade
14 questions
FAST ELA READING SMAPLE TEST MATERIALS
Passage
•
3rd Grade