
KKA MODUL 3 - SMP
Presentation
•
Computers
•
University
•
Practice Problem
•
Medium
Redhina Aulia
Used 2+ times
FREE Resource
32 Slides • 4 Questions
1
Modul 3 SMP (Fase D)
By Redhina Aulia
KODING DAN KECERDASAN ARTIFISIAL
2
Etika dan Resiko Kecerdasan Artifisial
By Redhina Aulia
3
TUJUAN PELATIHAN
Peserta pelatihan mendefinisikan konsep KA generatif
Peserta pelatihan menjelaskan kualitas data dalam KA
Peserta pelatihan menerapkan KA generatif pada kehidupan sehari-hari
Peserta pelatihan menerapkan etika dan resiko penggunaan KA generatif
Peserta pelatihan menganalisis konten deepfake.
4
TUJUAN PELATIHAN
Peserta pelatihan mendefinisikan konsep KA generatif
Peserta pelatihan menjelaskan kualitas data dalam KA
Peserta pelatihan menerapkan KA generatif pada kehidupan sehari-hari
Peserta pelatihan menerapkan etika dan resiko penggunaan KA generatif
Peserta pelatihan menganalisis konten deepfake.
5
MATERI PELATIHAN
1. Kecerdasan Artifisial Generatif dan Implementasinya
Ruang Lingkup dan Definisi Teknologi KA
Prinsip Kerja Teknologi KA Generatif
Kualitas Data dalam KA
Implementasi Kecerdasan Artifisial Generatif dalam Kehidupan Sehari-hari
Contoh Aktivitas Penerapan KA Generatif dalam Bidang Pendidikan
2.Etika dan Resiko Kecerdasan Artifisial Generatif
Etika dalam Penggunaan KA Generatif
Resiko Penggunaan KA Generatif
Teknologi Deepfake.
6
ICE BREAKING
7
1. Kecerdasan Artifisial Generatif dan Implementasinya
8
Kecerdasan Artifisial (KA) atau Artificial Intelligence (AI) adalah konsep luas tentang mesin yang bisa melakukan tugas-tugas yang biasanya membutuhkan kecerdasan manusia, seperti memahami bahasa, merencanakan, bermain catur, dan sebagainya.
Pembelajaran Mesin atau Machine Learning (ML) adalah salah satu cabang atau pendekatan di dalam KA, yang memungkinkan mesin belajar dari data tanpa diprogram secara eksplisit. Saat ini pembelajaran mesin populer karena ketersediaan data yang cukup besar dan mudah untuk diperoleh.
9
Perbedaan machine learning dengan deep learning adalah bahwa deep learning membutuhkan lebih banyak data (big data) dibandingkan dengan algoritma machine learning lainnya. Namun deep learning mampu melakukan pembelajaran yang lebih kompleks dan toleransi kesalahan data yang lebih longgar dibandingkan algoritma machine learning lain.
Selanjutnya deep learning berkembang menjadi KA generatif atau generative AI (genAI), yaitu model deep learning yang dihasilkan dari pembelajaran data yang besar (big data) yang mampu menghasilkan (generate) konten baru. Konten tersebut bisa berupa teks, gambar dan lain sebagainya. Beberapa contoh dari KA generatif adalah chatGPT, gemini, dan lain sebagainya.
10
Ruang Lingkup dan Definisi Teknologi KA Generatif
Teknologi KA generatif merupakan bagian dari teknologi KA yang berbasis pembelajaran mesin (machine learning), tepatnya sebagai bagian dari deep learning* yang mampu menciptakan konten baru seperti teks, gambar, suara, atau video.
11
Categorize
ChatGPT (OpenAI)
Gemini (Google)
Claude (Anthropic)
Jasper AI
Sora (OpenAI)
Veo (Google DeepMind)
Synthesia
Invideo AI
DALL·E (OpenAI)
Bing Image Creator
Canva Magic Media (image)
Suno AI
MusicGen (Meta)
Loudly
Kategorikan beberapa hal berikut!
12
A.Prinsip Kerja Teknologi KA Generatif
A. Pembentukan Pembelajaran Mesin (Machine Learning)
Teknologi KA yang ada dalam setiap sistem KA pada dasarnya berupa file yang berisi pengetahuan atau pola yang dimiliki manusia dalam menghasilkan sebuah keputusan. File ini sering disebut sebagai model KA.
Data latih adalah data yang disiapkan sebagai sumber pembelajaran model KA dimana algoritma pembelajaran mesin akan berusaha mengambil pola atau
pengetahuan yang terkandung pada data latih tersebut.
Model KA generatif dilatih menggunakan dataset besar yang berisi berbagai jenis data, seperti teks, gambar, suara, atau video. Proses pelatihan ini bertujuan untuk mengenali pola, struktur, dan hubungan antar elemen dalam data.
13
B. Implementasi Pembelajaran Mesin
14
B. Implementasi Pembelajaran Mesin
15
B. Implementasi Pembelajaran Mesin
16
Kualitas Data dalam KA
Dalam pengembangan sistem KA, kualitas data memiliki peran yang sangat penting. Data berfungsi sebagai fondasi utama dalam pelatihan model KA, sehingga model yang canggih sekalipun tidak akan memberikan hasil yang optimal tanpa dukungan data yang akurat, relevan, dan representatif.
Dataset merupakan kumpulan data yang digunakan untuk melatih, menguji, dan memvalidasi model KA, dan dapat terdiri atas berbagai jenis seperti teks, gambar, angka, hingga suara.
Dataset yang berkualitas buruk dapat menyebabkan model memberikan hasil yang tidak akurat atau bias, sementara dataset yang berkualitas baik dapat meningkatkan performa dan generalisasi model.
17
Faktor-Faktor Penentu Kualitas Dataset
Keakuratan : mencerminkan realitas atau kondisi sebenarnya.
Kelengkapan : seberapa banyak data yang tersedia sesuai dengan konteks penelitian.
Konsistensi : data yang tidak memiliki kontradiksi atau ketidaksesuaian internal.
Relevansi : mengacu pada apakah dataset sesuai dengan tujuan penelitian dan apakah variabel yang ada memiliki hubungan signifikan dengan masalah yang ingin diselesaikan.
Ketepatan Waktu : dataset yang digunakan harus relevan dengan waktu penelitian
Kebersihan (Data Cleaning) : proses pembersihan dataset
Keamanan dan Privasi : data yang digunakan harus sesuai dengan regulasi dan standar privasi
18
LATIHAN
20
Implementasi KA Generatif
Industri Kreatif dan Desain : ex. menggunakan AI seperti DALL·E atau Midjourney untuk membuat desain visual (logo, poster, ilustrasi karakter), dsb.
Industri Teks dan Jurnalistik : ex. Menggunakan Chat GPT untuk menulis artikel, ringkasan berita, atau konten blog, dsb.
Industri Musik : ex. membuat musik latar (background music) untuk video atau iklan, menciptakan melodi, harmoni, atau aransemen musik yang unik, dsb.
Pengembangan Gim (Game) : ex. membuat cerita (storyline) dinamis, mendesain karakter dan dunia game secara otomatis, dsb.
Pengembangan Produk dan Riset : ex. Simulasi eksperimen atau prediksi hasil berdasarkan data sebelumnya, membantu menulis laporan riset atau dokumentasi teknis, dsb.
E-commerce dan Periklanan : ex. Iklan digital (banner/video ads) dihasilkan secara otomatis dari data produk, dsb.
Pendidikan : ex. KA sebagai asisten guru, membuat soal latihan, ringkasan materi, atau penjelasan ulang, dsb.
21
AKTIVITAS 1 - SECTION B
22
DALAM WAKTU 20 MENIT - Lakukan kegiatan dibawah SECARA BERKELOMPOK!
Buatlah konten promosi dengan KA generator teks.
Buatlah desain kemasan dan poster dengan KA generator gambar.
Buatlah video promosi dengan KA generator video.
Buatlah musik latar dengan KA generator musik.
23
REFLEKSI AKTIVITAS 1 - SECTION B
Bagaimana pengalaman Bapak/Ibu saat menggunakan berbagai alat KA generatif untuk membuat konten promosi pendidikan, seperti teks, desain poster, video, dan musik latar?
Apa saja tantangan yang Bapak/Ibu hadapi selama proses pembuatan konten dengan KA? Misalnya dalam mengatur kualitas hasil, menjaga orisinalitas, atau memadukan berbagai jenis media?
Jika Bapak/Ibu diberi kesempatan untuk mengembangkan proyek ini, ide apa yang ingin Bapak/Ibu tambahkan?
24
2.Etika dan Resiko Penggunaan Kecerdasan Artifisial
25
KA Generatif memiliki potensi besar dalam berbagai bidang, mulai dari seni, jurnalisme, bisnis, hingga pendidikan. Namun, penggunaannya harus diiringi dengan kesadaran etika agar tidak menimbulkan dampak negatif bagi individu maupun masyarakat. Salah satu aspek utama dalam etika KA generatif adalah memastikan bahwa teknologi ini digunakan secara transparan dan adil, serta menghormati hak cipta dan kepemilikan intelektual.
Etika dalam Penggunaan KA Generatif
26
Potensi Penyalahgunaan dan Hoaks : Dengan kemampuan KA generatif untuk membuat konten yang sangat mirip dengan aslinya, berbagai pihak dapat memanfaatkannya untuk tujuan yang tidak etis, seperti manipulasi informasi, penipuan, dan propaganda
Bias dalam Data dan Hasil : KA yang dibangun dari data yang tidak lengkap, tidak akurat, tidak relevan, atau tidak adil dapat menghasilkan bias akibat kesalahan dalam pengukuran, pengkodean, sampling, atau interpretasi.
Pelanggaran Privasi dan Keamanan Data : KA dapat mengumpulkan dan menganalisis data dalam jumlah besar dari berbagai sumber, yang bermanfaat untuk layanan personal, namun juga berisiko mengancam privasi dan keamanan karena potensi penyalahgunaan oleh pihak tak bertanggung jawab.
Resiko Penggunaan KA Generatif
27
Beberapa contoh pelanggaran privasi dan keamanan data yang dapat dilakukan oleh KA adalah sebagai berikut:
Mengidentifikasi, melacak, atau memantau aktivitas, lokasi, atau perilaku tanpa sepengetahuan atau persetujuan dari mereka para pengguna;
Mengubah, menghapus, atau mencuri data yang sifatnya sensitif, rahasia, atau penting, seperti data pribadi, keuangan, kesehatan, atau nasional;
Membuat profil, diskriminasi, atau manipulasi berdasarkan data yang diketahui oleh KA, seperti preferensi, kebiasaan, opini, atau emosi; dan
Menyebarkan informasi palsu (HOAKS), menyesatkan, atau merusak yang dapat memengaruhi opini, sikap, atau perilaku.
28
Merupakan gabungan dari kata deep learning dan fake (palsu).
Deepfake adalah teknik memanipulasi gambar, suara, atau video dengan KA sehingga tercipta konten baru yang terlihat asli dan meyakinkan.
Teknologi ini dapat digunakan untuk berbagai tujuan, mulai dari hiburan dan seni hingga penipuan dan disinformasi
Deepfake bekerja menggunakan dua algoritma, yaitu generator dan diskriminator.
Teknologi Deepfake
29
Generator membuat kumpulan data pelatihan berdasarkan output yang diinginkan dan membuat konten digital palsu awal.
Sementara diskriminator menganalisis seberapa realistis atau palsu versi awal konten tersebut.
Proses ini diulang, sehingga generator dapat meningkatkan kemampuan dalam membuat konten yang realistis, dan diskriminator menjadi lebih terampil dalam menemukan kekurangan untuk diperbaiki oleh generator.
Teknologi Deepfake
30
Teknik Face Swapping : Teknik ini melibatkan pertukaran wajah antara dua individu dalam sebuah gambar atau video.
Teknik Lip Syncing : Teknik ini melibatkan sinkronisasi gerakan bibir, mulut, wajah, atau bahkan tubuh subjek dalam foto atau video seseorang dengan suara orang lain atau dengan trek audio tertentu.
Puppet Master : Teknik ini melibatkan penggunaan wajah seseorang untuk mengontrol ekspresi dan gerakan wajah orang lain dalam video. Dalam teknik ini, gerakan wajah seseorang diambil dan diterapkan pada wajah orang lain.
Voice Cloning : Selain manipulasi video, teknologi deepfake juga dapat digunakan untuk meniru suara seseorang. Dengan menggunakan data suara dari individu, model deep learning dapat menghasilkan rekaman audio yang terdengar sangat mirip dengan suara asli individu tersebut.
Teknik dalam Pembuatan Deepfake
31
Multiple Choice
Apakah foto ini buatan AI?
Ya, itu buatan AI
Bukan, itu bukan buatan AI
32
Multiple Choice
Apakah foto ini buatan AI?
Ya, itu buatan AI
Bukan, itu bukan buatan AI
33
Multiple Choice
Apakah foto ini buatan AI?
Ya, itu buatan AI
Bukan, itu bukan buatan AI
34
Perhatikan Wajah : Amati perubahan yang mencolok pada wajah orang dalam konten tersebut.
Analisis Bagian Pipi dan Dahi : Apakah kulit terlihat terlalu halus atau terlalu keriput? Perhatikan apakah usia kulit sesuai dengan usia rambut dan mata.
Observasi Kacamata : Apakah ada silau yang tidak konsisten atau terlalu banyak silau? Amati apakah sudut silau berubah saat orang tersebut bergerak.
Analisis Rambut di Wajah : Perhatikan apakah rambut wajah terlihat nyata.
Amati Tahi Lalat di Wajah : Keaslian tahi lalat pada wajah juga perlu diperhatikan sebagai tanda deepfake.
Perhatikan Kedipan : Apakah frekuensi kedipan terlihat normal?
Analisis Ukuran dan Warna Bibir : Apakah ukuran dan warna bibir sesuai dengan bagian lain wajah?
Analisis jari tangan : Perhatikan bentuk, jumlah jari, Apakah terlihat tidak wajar?
Cara mendeteksi deepfake secara manual
35
MENGERJAKAN LK. 3.3
Instruksi:
Bentuk kelompok per kelompok 5-6 peserta beserta tugasnya
Unduh file LK Mengaplikasi di LMS dan asset gambar (Gbr.3) bisa diunduh melalui tautan https://s.id/bimtekkkasmp2025
Kerjakanlah LK Mengaplikasi bagian 3.3 secara berkelompok
Tugas : menganalisis Konten Deepfake
Hasil presentasi disimpan dalam bentuk pdf dan diunggah di LMS.
36
TAHAP MEMAHAMI
LK 3.1 === Membuat resume bermakna / peta konsep
LK 3.2 === Diskusi mengenai Ai kemudian minta umpan balik dari 2 rekan sejawat
KUIS PEMAHAMAN KA
TAHAP MENG-APLIKASI
LK 3.3 === analisis konten deepfake. tulis dalam bentuk laporan dan PRESENTASIKAN
TAHAP MEREFLEKSI
LK 3.4 === menjawab pertanyaan dengan 4F
Modul 3 SMP (Fase D)
By Redhina Aulia
KODING DAN KECERDASAN ARTIFISIAL
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 36
SLIDE
Similar Resources on Wayground
33 questions
Analisa dan Perancangan Sistem Informasi
Lesson
•
University
27 questions
HTML Tutorial 2
Lesson
•
University
27 questions
ITCC202_W4 - Arrays (SY25-26_Term2)
Lesson
•
University
34 questions
MCM Soril-1
Lesson
•
University
31 questions
Menghadapi Sidang Skripsi
Lesson
•
University
30 questions
Media dan Sumber Belajar (digital)
Lesson
•
University
31 questions
Microsoft Word, Lesson 5: Inserting a Table
Lesson
•
University
28 questions
Managing Knowledge and Artificial Intelligence
Lesson
•
University
Popular Resources on Wayground
15 questions
Fractions on a Number Line
Quiz
•
3rd Grade
10 questions
Probability Practice
Quiz
•
4th Grade
15 questions
Probability on Number LIne
Quiz
•
4th Grade
20 questions
Equivalent Fractions
Quiz
•
3rd Grade
25 questions
Multiplication Facts
Quiz
•
5th Grade
22 questions
fractions
Quiz
•
3rd Grade
6 questions
Appropriate Chromebook Usage
Lesson
•
7th Grade
10 questions
Greek Bases tele and phon
Quiz
•
6th - 8th Grade
Discover more resources for Computers
12 questions
IREAD Week 4 - Review
Quiz
•
3rd Grade - University
20 questions
Endocrine System
Quiz
•
University
7 questions
Renewable and Nonrenewable Resources
Interactive video
•
4th Grade - University
30 questions
W25: PSYCH 250 - Exam 2 Practice
Quiz
•
University
5 questions
Inherited and Acquired Traits of Animals
Interactive video
•
4th Grade - University
20 questions
Implicit vs. Explicit
Quiz
•
6th Grade - University
7 questions
Comparing Fractions
Interactive video
•
1st Grade - University
38 questions
Unit 8 Review - Absolutism & Revolution
Quiz
•
10th Grade - University