Search Header Logo
BAB 1 - INFORMATIKA &  KETERAMPILAN GENERIK

BAB 1 - INFORMATIKA & KETERAMPILAN GENERIK

Assessment

Presentation

Information Technology (IT)

10th Grade

Easy

Created by

bumantara bumantara

Used 4+ times

FREE Resource

34 Slides • 36 Questions

1

media

informatika dan keterampilan generik

By : Asriyatun, S.Kom

2

Multiple Choice

Siapakah yang dikenal sebagai Bapak Komputer Dunia ?????

1

Thomas Alva Edishon

2

Charles Babbage

3

Bill Gates

4

Stave Jobs

3

Tujuan Pembelajaran

Ketahui dan Fahami sebelum di pelajari

Setelah mempelajari bab ini, kalian mampu berkolaborasi dalam tim dan mengomunikasikan hasilnya dengan efektif dan efisien.

4

peta konsep

media

5

Apa dan Mengapa Informatika?

Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut.
Komputasi adalah ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk memecahkan masalah-masalah sains

6

Apa dan Mengapa Informatika?

Landasan berpikir untuk belajar informatika dinamakan berpikir komputasional (Computational Thinking).
Berpikir komputasional ini merupakan suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan

7

Informatika di Era Industri 4.0

Saat ini manusia hidup di era digital yang sering disebut Industri 4.0. Masyarakat sekarang ini disebut masyarakat 5.0 (society 5.0) karena hidup di dunia fisik sekaligus di dunia siber (maya) saat melakukan kegiatan daring.

8

media

9

Multiple Choice

Saat ini kita hidup pada era industri yang ke?

1

1.0

2

2.0

3

3.0

4

4.0

10

Multiple Choice

pada evolusi industri yang memperkenalkan Mekanisasi dan pengenalan tenaga uap terjadi pada ..

1

evolusi industri 1.0

2

evolusi industri 2.0

3

evolusi industri 3.0

4

evolusi industri 4.0

11

Multiple Choice

Berpikir komputasional merupakan car berfikir manusia layaknya komputer..

1

BENAR

2

SALAH

12

Multiple Choice

Reasoning disebut juga dengan ...

1

menguji

2

menalar

3

menjawab

4

merencanakan

13

media
media
  1. ​Pilih salah satu pengembangan AI dan IOT pada infografis freepot. setelah pilih cari informasi kemudian buat main maping

14

Contoh kegiatan yang didukung Teknologi?

media
media
media
media

15

PENTINGNYA INFORMATIKA

  • Mempersiapkan diri untuk masa depan yang semakin digital.

  • Mengembangkan keterampilan berpikir kritis dan kreatif.

  • Membuka peluang karir yang luas.

  • Membantu kita memahami dunia di sekitar kita.

​CATATAN

16

CYBER PHYSICAL SYSTEM

​Dampak POSITIF Revolusi Industri 4.0

  • ​Kemajuan dalam ilmu kedokteran

  • Aktivitas belanja semakin mudah

  • Bisa bekerja dari mana saja

  • Komunikasi semakin luas

  • Munculnya inovasi baru dalam pekerjaan

​CATATAN

17

CYBER PHYSICAL SYSTEM

​Dampak NEGATIF Revolusi Industri 4.0

  • Pengangguran bertambah karena diganti oleh mesin

  • Ketergantungan yang tinggi terhadap teknologi

  • Privasi dapat terganggu akibat kamajuan teknologi dalam sistem pelacakan

  • Kecerdasan buatan atau robotika bisa digunakan untuk tujuan yang merusak

​CATATAN

18

BIDANG PENGETAHUAN INFORMATIKA

  • Berpikir Komputasional (BK)

    Bidang ilmu tentang penyelesaian persoalan-persoalan dalam kehidupan sehari-hari

  • Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)

    Bidang ilmu yang mempelajari tentang teknologi berkomunikasi

  • Sistem Komputer (SK)

    Bidang ilmu untuk belajar definisi komputer, sistem komputasi, bagian-bagian utama komputer dan fungsinya

  • Jaringan Komputer dan Internet (JKI)

    Bidang ilmu yang memmpelajari tentang jaringan dan komunikasi dalam internet

​CATATAN

19

BIDANG PENGETAHUAN INFORMATIKA

  • Analisis Data (AD)

    Bidang ilmu tentang pengelolaandan penyajian data bervolume besar untuk tujuan tertentu

  • Algoritma dan Pemrograman (AP)

    Bidang ilmu untuk belajar membuat program dengan media blok visual

  • Dampak Sosial Informatika (DSI)

    Materi tentang sejarah perkembangan dunia teknologi informatika

  • Praktik Lintas Bidang (PLB)

    Materi ini akan mengajak kalian membuat karya berdasarkan ilmu informatika yang telah dipelajari

​CATATAN

20

  • Meningkatkan Keimanan dan Berakhlak Mulia

    Perkembangan Informatika berjalan beiringan dengan perkembangan smartphone. banyak aplikasi digital seperti "Kitab Suci" digital dan aplikasi ibadah lainnya, sehingga mempermudah kita dalam mengakses dan melakukan kajian tentang keimanan yang positif.

INFORMATIKA & PELAJAR PANCASILA

media

21

  • Meningkatkan Kemampuan Berfikir secara Kritis dan Kreatif
    dengan informatika kita dapat membedakan antara fakta dan opini. kita bisa mengevluasi informasi dengan mempelajari proses data yang dikumpulkan, diolah dan disajikan. selain itu, informatika juga berkaitan dengan desain dan teknologi, dimana akan mendorong kita untuk menghasilkan kreasi baru.

INFORMATIKA & PELAJAR PANCASILA

media
media
media
media

22

  • Memperkuat Nilai-Nilai Kebinekaan Global
    kita bisa terhubung dengan orang lain dari seluruh dunia dengan teknologi. hubungan ini mendorong kita mempelajari tentang budaya dan perspektif yang berbeda-beda sehingga kita bisa melatih rasa toleransi dan lebih terbuka terhadap perbedaan

INFORMATIKA & PELAJAR PANCASILA

media
media

23

  • Menumbuhkan Semangat Gotong Royong dan Mandiri
    Perkembnagan Informatika mendorong kita untuk mengembangkan ketrampilan yang dibutuhkan di abad 21, yaitu berupa komunikasi, kolaborasi dan pemecahan masalah. dengan kolaborasi, kita belajar tentang kerjasama dan tanggungjawab secara tim, saling membantu dan saling menghargai pendapat oralng lain, tetapi kerja tim juga tidak terlepas dari kerja mandiri.

INFORMATIKA & PELAJAR PANCASILA

24

Fill in the Blank

Perhitungan dengan menggunakan komputer disebut ...

25

Multiple Choice

Berikut ini yang menjadi alasan penting mempelajari informatika, kecuali !

1

Mempersiapkan diri untuk masa depan yang semakin digital

2

Mengembangkan keterampilan berpikir kritis dan kreatif

3

Membuka peluang karir yang luas

4

Membantu kita memahami dunia di sekitar kita

5

Meningkatkan kemampuan menyendiri

26

Multiple Choice

Fenomena kolaborasi teknologi siber dan teknologi otomatisasi disebut...

1

Revolusi Industri 1.0

2

Revolusi Industri 2.0

3

Revolusi Industri 3.0

4

Revolusi Industri 4.0

27

Multiple Choice

Masyarakat yang hidup di dunia fisik dan maya disebut ...

1

Society 5.0

2

Society 4.0

3

Society 3.0

4

Society 2.0

28

29

Multiple Select

Profil Pelajar Pancasila sebagai perwujudan pelajar pancasila yaitu... (pilih jawaban lebih dari satu)

1

gotong royong

2

kreatif

3

mandiri

4

pintar

5

beriman dan bertaqwa kepada Tuhan YME

30

Multiple Choice

Kemampuan dasar untuk bekal mempelajari ilmu pengetahuan yang lebih luas disebut...

1

Keterampilan generik

2

Kolaborasi

3

Komunikasi

4

Kemampuan individual

5

Berpikir kritis

31

Fill in the Blank

Profil pelajar pancasila yang mengajak setiap murid untuk bekerja sama dan asling bahu membahu dalam menutupi kekurangan dengan kelebihannya adalah ....

32

Multiple Choice

Perencanaan kerja kelompok dilakukan ...

1

Sebelum kerja kelompok

2

Saat kerja kelompok berlangsung

3

Setelah kerja kelompok berlangsung

4

Sebelum presentasi kelompok

33

media

KETAMPILAN GENERIK

34

KETERAMPILAN GENERIK

Keterampilan generik adalah kemampuan dasar yang bersifat umum, fleksibel dan berorientasi sebagai bekal mempelajari ilmu pengetahuan yang lebih luas. komponen yang terdapat pada ketrampilan generik yaitu ketrampilan berpikir kritis, pemecahan masalah, komunikasi, kerja sama, belajar mandiri, beradaptasi, serta etika dan nilai.


Menurut Musththofa, dkk (2021)
"Kolaborasi adalah proses dua orang atau lebih yang bekerja sama untuk menyelesaikan tugas atau mencapai tujuan. kolaborasi yang baik akan terjadi jika komunikasi antar anggota kelompok terbentuk dengan biak."

35

  • membina dan menumbuhkan budaya kerja secara tim

  • berkolaborasi

  • mengenali dan mengidentifikasi persoalan yang pemecahannya didukung dengan sistem komputasi

  • mengembangkan dan menggunakan abstraksi

  • mengembangkan artefak komputasi, misal membuat program sederhana untuk menunjang model komputasi yang dibutuhkan di pelajaran lain

  • mengembangkan rencana pengujian, menguji dan mendokumentasikan hasil

  • mengkomunikasikan suatu proses, fenomena dan solusi TIK dengan presentasi, visualisasi, dan memperhatikan HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual)

7 Aspek Prakik Informatika :

36

7 Keterampilan generik yang dibutuhkan dalam bidang pekerjaan :

  1. ​Pengumpulan dan analisis data

  2. Mengkomunikasikan ide dan informasi

  3. Merencanakan dan mengorganisasikan aktivitas

  4. Bekerja sama

  5. Menggunakan ide - ide dan teknik matematik

  6. Memecahkan masalah

  7. Penggunaan teknologi

KETERAMPILAN GENERIK

37

Strategi agar kolaborasi menjadi efisien, efektif dn menghasilkan solusi yang baik :

  1. Pahami persoalan dan tujuan bersama yang akan dicapai kelompok.

  2. Lakukan pembagian peran dalam kelompok.

  3. Kerjakan tugas sesuai peran masing - masing.

  4. Mengintegrasikan hasil kerja masing - masing.

  5. Menarik kesimpulan akan hasil kerja yang telah dilakukan.

KOLABORASI

38

media

39

KOMUNIKASI

" Komunikasi adalah proses penyampaian informasi antara individu atau kelompok yang melibatkan pengirim, pesan, dan penerima, dan dapat dilakukan secara verbal maupun nonverbal."

komunikasi bisa dilakukan dengan 2 cara, yaitu
1. PRESENTASI
2. INFOGRAFIK

40

PRESENTASI

media

41

PRESENTASI

ELEMEN penting dalam presentasi, adalah :

  • PESAN --> sesuatu yang akan disampiakan

  • AUDIENS -- > orang yang mendengarkan informasi

  • STRUKTUR -- > poin poin yang disampiakan

  • TAMPILAN -- > penggunaan gambar, grafik videoyang mendukung penyampian pesan

  • PENYAMPIANA --> penyampaian yang baik, menarik dan efektif

42

PRESENTASI

" merupakan kegiatan berbicara di depan publik untuk menyampaikan informasi, gagasan atau cerita dengan tujuan tertentu."

Prresentasi mempunyai keunggulan, seperti efektif dalam menyakinkan audiens, membantu dalam mengingat informasi, melatih kemampuan public speaking, dan membangun kerja tim.

Presentasi mempunyai kekurangan yaitu persiapannya menyita banyak waktu, keterbatasan waktu dalam menyampaikan informasi dan informasi hanya berjalan secara satu arah.

43

INFOGRAFIK

" merupakan representasi visual dari sebuah informasi, data atau pengetahuan yang dimaksud untuk menyajikannya dengan cepat dan jelas."

Infografik menggabungkan teks, gambar, dan elemen desain lainnya yang bertujuan untuk membuat informasi lebih menarik dan mudah untuk dipahami.

Komponen infografik berupa KONTEN dan TAMPILAN

media

44

  • ​Mudah Dipahami

  • Menarik Perhatian

  • mempercepat pemahaman

  • meningkatkan daya ingat

  • mudah dibagikan

KEUNGGULAN :

  • membutuhkan waktu dan keahlian desain

  • tidak cocok untuk informasi yang kompleks

  • terbatasnya interpretasi

  • kurang interaktif

  • biaya desain yang mahal

KELEMAHAN :

INFOGRAFIK

45

hal-hal yang perlu diperhatikan dalam perancangan konten infografik :

1. tujuan infografik dibuat
2. sasaran audiens infografik
3. konten harus benar, masuk akal dan jelas sumbernya
4. pemilihan kata kunci yang singkat dan bermakna
5. pemilihan huruf yang sesuai dengan ukuran dan jenisnya
6. tata warna yang serasi dan sesuai konteks
7. tata letak yang baik

INFOGRAFIK

46

Buatlah infografis berkaitan dengan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi dari masa ke masa.
Buat link tautan infografis dengan akses edit.


Presentasikan pada pertemuan berikutnya !!

TUGAS KELOMPOK

media
media
media

47

Multiple Choice

Apa perbedaan utama antara Informatika dan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) menurut penjelasan pada buku ini?

1

Informatika mencakup aspek teoretis dan praktis, sedangkan TIK lebih fokus pada komunikasi informasi

2

TIK lebih sulit daripada Informatika

3

Informatika hanya mempelajari komputer, TIK mempelajari semua teknologi

4

TIK tidak diajarkan di sekolah

48

Open Ended

Kapan terakhir kali kalian bekerja dalam kelompok dan presentasi? Apakah kalian melakukan kesepakatan sebelum mulai mengerjakan tugas? Apakah lebih menyenangkan dibandingkan jika kerja sendiri? Apakah presentasi kalian menarik?

49

Multiple Choice

Mengapa kolaborasi sangat penting dalam pengembangan produk berbasis informatika?

1

Karena kolaborasi mempercepat pekerjaan dan meningkatkan hasil

2

Karena kolaborasi membuat pekerjaan menjadi lebih mahal

3

Karena kolaborasi tidak diperlukan dalam informatika

4

Karena kolaborasi hanya penting untuk presentasi

50

Multiple Choice

Apa yang dimaksud dengan komputasi menurut KBBI?

1

Penghitungan dengan menggunakan komputer dan matematika

2

Penggunaan komputer untuk bermain game

3

Penggunaan komputer hanya untuk komunikasi

4

Penghitungan dengan menggunakan kalkulator

51

Open Ended

Jelaskan bagaimana teknologi komputer dan internet telah mengubah cara manusia berbelanja dan bekerja di era Industri 4.0!

52

Fill in the Blank

Salah satu tujuan belajar informatika di Sadalah mengembangkan kemampuan berpikir ___ dan kreatif.

53

Open Ended

Bagaimana mata pelajaran Informatika dapat membantu siswa SMK mempersiapkan diri menghadapi masa depan di era digital?

54

Multiple Select

Manakah dari berikut ini yang merupakan bidang-bidang pengetahuan dalam Informatika menurut gambar pilar pengetahuan Informatika?

1

Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)

2

Analisis Data (AD)

3

Dampak Sosial Informatika (DSI)

4

Bahasa Indonesia

55

Open Ended

Apa hubungan informatika dengan matematika?

56

Open Ended

Apa persamaan dan perbedaan informatika fase SMP dengan fase SMK ??

57

Open Ended

Apa yang dimaksud dengan transformasi digital?

58

Multiple Choice

Mengapa penting untuk mencatat kegiatan dalam jurnal siswa selama pembelajaran informatika?

1

Agar dapat menilai hasil belajar secara menyeluruh di akhir tahun

2

Agar tidak lupa dengan tugas yang diberikan guru

3

Agar dapat mengumpulkan tugas tepat waktu

4

Agar dapat menulis dengan rapi

59

Fill in the Blank

Sebutkan dua aspek praktik informatika yang bersifat umum dan dapat dipraktikkan di mana saja!

,
.

60

Multiple Choice

Apa yang dimaksud dengan kolaborasi dan mengapa komunikasi antar anggota kelompok penting dalam kolaborasi?

1

Kolaborasi adalah bekerja sendiri tanpa komunikasi, komunikasi tidak penting.

2

Kolaborasi adalah proses dua orang atau lebih bekerja sama untuk mencapai tujuan, komunikasi penting agar tugas dapat diselesaikan dengan baik.

3

Kolaborasi adalah membagi tugas tanpa diskusi, komunikasi hanya opsional.

4

Kolaborasi adalah bekerja dalam kelompok besar tanpa aturan, komunikasi hanya untuk pemimpin.

61

Open Ended

Jelaskan langkah-langkah yang harus dilakukan agar kerja kelompok menjadi efisien dan efektif menurut bacaan di atas!

62

Multiple Choice

Berdasarkan penjelasan tentang perencanaan kerja kelompok, apa saja yang perlu dipertimbangkan dalam membuat strategi kerja kelompok yang efisien?

1

Jumlah anggota tim, waktu pengerjaan, dan peralatan yang dimiliki.

2

Jumlah tugas yang diberikan saja.

3

Hanya waktu pengerjaan tanpa memperhatikan anggota tim.

4

Hanya pembagian peran tanpa strategi.

63

Fill in the Blank

Sebutkan dua contoh tugas yang dapat dikerjakan secara berkelompok seperti yang dijelaskan pada gambar!

.

64

Multiple Choice

Apa tujuan utama dari pembuatan infografis menurut penjelasan pada gambar?

1

Untuk memperindah tampilan tugas saja.

2

Untuk mempermudah pembaca menangkap pesan yang dimaksud dan mengkomunikasikan informasi dengan lebih baik.

3

Untuk membuat tugas menjadi lebih sulit dipahami.

4

Untuk menggantikan seluruh penjelasan teks.

65

Open Ended

Mengapa penting memperhatikan kepada siapa infografis ditujukan saat membuat infografis? Jelaskan dengan contoh!

66

Multiple Choice

Apa saja hal yang perlu diperhatikan saat membuat infografis dan presentasi agar informasi dapat tersampaikan dengan baik?

1

Pemilihan kata-kata kunci, pemilihan huruf, pemilihan ilustrasi, tata warna, tata letak, dan penyusunan logika paparan

2

Menggunakan warna sebanyak mungkin dan teks yang sangat panjang

3

Menghindari penggunaan ilustrasi dan hanya fokus pada teks

4

Membuat presentasi tanpa memperhatikan audiens

67

Open Ended

Bagaimana pengalamanmu dalam menggunakan aplikasi permainan yang dikembangkan melalui kolaborasi tim informatika? Jelaskan bagaimana kolaborasi tersebut mempengaruhi hasil akhir produk.

68

Multiple Choice

Apa manfaat utama dari kolaborasi dalam tim saat mengerjakan proyek informatika?

1

Meningkatkan efektivitas dan efisiensi hasil kerja

2

Mengurangi komunikasi antar anggota

3

Membuat pekerjaan menjadi lebih lambat

4

Menghilangkan kebutuhan presentasi

69

Open Ended

Bagaimana cara mempersiapkan bahan presentasi yang baik agar dapat disampaikan secara efektif kepada audiens?

70

-- KATA HATI --

" Dalam menjalankan kebaikan,
kita tidak perlu penilaian manusia,
dicaci tidak akan membuatku mundur, dipuji tidak akan membuatku terlena. " 

media

informatika dan keterampilan generik

By : Asriyatun, S.Kom

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 70

SLIDE