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Programación Orientada a Objetos

Programación Orientada a Objetos

Assessment

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Computers

University

Hard

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Isela López

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57 Slides • 21 Questions

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10

Multiple Choice

Una instancia de una clase es

1

Una clase que es automatica

2

Una clase que forma parte de un conjunto de clases

3

Un objeto que pertenece a esa clase

4

Una referencia a una clase

11

Multiple Choice

Las clases normalmente disponen de:

1

Nombre, atributos y métodos.

2

Herencia, atributos y nombre.

3

Nombre, métodos, herencia.

12

Multiple Select

Una clase consta de:

1

Métodos

2

Campos

3

Propiedades

4

Ninguna respuesta es correcta

13

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14

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17

Multiple Select

Ventajas de la programacion orientada a objetos

1

Exactitud

2

Ahorra memoria

3

Simplicidad

4

Reutilizacion

5

Facil mantenimiento

18

Multiple Choice

Cuando se crea una clase nueva a partir de una existente y modifica su funcionalidad basica

1

Herencia

2

Abstraccion

3

Especializacion

4

Empaquetamiento

19

Multiple Select

Ventajas de la programacion orientada a objetos

1

Exactitud

2

Ahorra memoria

3

Simplicidad

4

Reutilizacion

5

Facil mantenimiento

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21

Multiple Choice

Todo sistema esta compuesto de objetos que se comunican entre si por medio de mensajes

1

Estado de un objeto

2

Modelado de clases

3

Paradigma de orientacion a objetos

4

Herencia

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24

Multiple Choice

Todo sistema esta compuesto de objetos que se comunican entre si por medio de mensajes

1

Estado de un objeto

2

Modelado de clases

3

Paradigma de orientacion a objetos

4

Herencia

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29

Multiple Choice

Atributos (datos) y comportamiento (codigo) estan modularizados en una sola entidad, y hay diferentes niveles de proteccion a los mismos.

1

Encapsulamiento

2

Polimorfismo

3

Proteccion

4

Especializacion

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33

Multiple Choice

Es lo que el objeto puede hacer

1

Funciones

2

Metodos

3

Operaciones

4

Atributos

34

Multiple Select

El comportamiento de un objeto son

1

Atributos fisicos

2

Metodos

3

Operaciones

4

Atributos abstractos

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36

Multiple Choice

Se refieren a caracteristicas principalmente fisicas y de estado de un objeto

1

Metodos

2

Operaciones

3

Atributos

4

Objetos

37

Multiple Choice

En programacion se utiliza para modelar un conjunto de objetos

1

Plantilla

2

Objeto

3

Clase

4

Metodos

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46

Multiple Choice

Entidad con atributos y comportamiento

1

Clase

2

Objeto

3

Plantilla

4

Funcion

47

Multiple Choice

Cuando se crea una clase que generaliza dos o mas clases, y toma las caracteristicas que tienen en comun

1

Herencia

2

Abstraccion

3

Especializacion

4

Empaquetamiento

48

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49

Multiple Choice

Dentro de un conjunto de objetos existen diferentes formas y maneras de hacer las cosas

1

Abstraccion

2

Herencia

3

Generalizacion

4

Polimorfismo

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53

Multiple Choice

Es lo que se le puede hacer a un objeto

1

Metodos

2

Plantillas

3

Atributos

4

Operaciones

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57

Multiple Choice

Una instancia de una clase es

1

Una clase que es automatica

2

Una clase que forma parte de un conjunto de clases

3

Un objeto que pertenece a esa clase

4

Una referencia a una clase

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Multiple Choice

Pueden crearse nuevas clases a partir de clases que ya existen

1

Namespaces

2

Herencia

3

Empaquetamiento

4

Referencias

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74

Multiple Choice

Es un conjunto de objetos con caracteristicas y semantica en comun

1

Objeto

2

Plantilla

3

Clase

4

Biblioteca

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78

Multiple Choice

Cuando una accion (metodo u operacion) es modificada por una clase derivada

1

Sobrecarga

2

Sobreescritura

3

Generalizacion

4

Abstraccion

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