Search Header Logo
DAM (AD25) - Estructuras de Navegacion [T5 - Parte 2]

DAM (AD25) - Estructuras de Navegacion [T5 - Parte 2]

Assessment

Presentation

Professional Development

University

Practice Problem

Medium

Created by

Idania Lopez

Used 1+ times

FREE Resource

7 Slides • 15 Questions

1

media

2

Multiple Choice

Forma en que se organiza y presenta la información dentro de una aplicación, la cual, permite que los usuarios se desplacen fácilmente entre las distintas secciones o pantallas.

1
Diseño gráfico
2
Estructura de datos
3

Estructura de Navegación

4
Interacción de usuario (UI)

3

Multiple Choice

Existen 8 principales elementos que forman parte de la estructura de navegación. Cuál de los siguientes no es uno de ellos

1

Gestos de Navegación

2

Breadcrumbs

3

Elemento de interacción social

4

Barra superior

4

Multiple Choice

¿Qué elemento de la estructura de navegación corresponde al punto de partida se accede a las funciones principales de la app?

1

Botones de acción

2
Pantalla de inicio
3

Navegación contextual

4
Menú principal

5

media

6

media

7

Multiple Choice

Question image

¿Quién dice la siguiente frase en Star Wars?

"Try not. Do or do not, ther is no try"

1

Grogu

2

Maz Kanata

3

Yoda

4

Mandalorian

8

Multiple Choice

¿A qué se refiere el término Flujos de usuario?

1
Un conjunto de datos almacenados en la nube.
2
Un tipo de software de edición de imágenes.
3
Un protocolo de comunicación entre servidores.
4

Secuencia de pasos que un usuario sigue para completar una tarea en una aplicación. (Interacción)

9

Multiple Choice

¿En Figma, cómo se pueden definir wireflows?

1
Los wireflows se crean solo con texto descriptivo.
2
Los wireflows se definen mediante imágenes estáticas sin conexiones.
3
Los wireflows se realizan únicamente en papel y no en herramientas digitales.
4

Los wireflows se definen creando flujos en la vista Prototype

10

Multiple Choice

Para garantizar que una aplicación pueda ser utilizada por cualquier persona de manera eficiente y satisfactoria, se aplica la combinación de dos conceptos importantes en el diseño de interfaces móviles, cuáles son?

1
Funcionalidad y Diseño
2
Interactividad y Estética
3
Rendimiento y Seguridad
4

Jerarquía Visual y Accesibilidad

11

Multiple Choice

¿Cuántos son los atributos más importantes para captar la atención de manera efectiva?

1

Tres

2

Cinco

3

Seis

4

Cuatro

12

Multiple Choice

Question image

¿Cuál de los siguientes autores no corresponde con el género de Terror?

1

José Saramago

2

Edgar Allan Poe

3

Mary Shelley

4

Howard Phillips Lovecraft

13

Multiple Choice

¿Cuál de los siguientes no es un atributo de la jerarquía visual y accesibilidad?

1
Complejidad del contenido
2

Profundidad y sombra

3

Tamaño y tipografía

4

Contraste y color

14

media

15

media

16

Multiple Choice

¿A qué se refiere el término radio de contraste en diseño de interfaces?

1
El radio de contraste se refiere al tamaño de los elementos en la interfaz.
2
El radio de contraste es la distancia entre los componentes de la interfaz.
3
El radio de contraste se refiere a la forma de los botones en la interfaz.
4
El término radio de contraste se refiere a la diferencia de luminancia o color entre elementos de la interfaz.

17

Multiple Choice

Question image

¿A qué videojuego pertenecen estos personajes?

1

Call of Duty

2

League of Legends

3

Fortnite

4

Los Vengadores

18

Multiple Choice

¿Qué significa un radio de contraste de 4.5:1 en diseño de interfaces?

1
Un radio de contraste de 4.5:1 significa que el texto es invisible.
2
Un radio de contraste de 4.5:1 se refiere a la cantidad de imágenes en una interfaz.
3

Un radio de contraste de 4.5:1 se refiere a que el color más claro debe ser al menos 4.5 veces más luminoso que el color más oscuro.

4
Un radio de contraste de 4.5:1 indica que el fondo debe ser del mismo color que el texto.

19

media

20

Multiple Choice

¿Qué significa un tamaño de elemento 48dp x 48dp en diseño de interfaces?

1
Un tamaño de 48dp x 48dp es ideal para textos en diseño de interfaces.
2
Un tamaño de 48dp x 48dp se utiliza exclusivamente para fondos de pantalla.
3
Un tamaño de 48dp x 48dp es demasiado grande para cualquier elemento en diseño de interfaces.
4
Un tamaño de 48dp x 48dp es adecuado para iconos y botones en diseño de interfaces.

21

media

22

Multiple Choice

Question image

A qué código de emergencia corresponde la siguiente imagen de Monsters Inc.

1

Código 332C

2

Código 3112

3

Código 3312

4

Código 3612

media

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 22

SLIDE