Search Header Logo
8. Bài 13. Biểu diễn dữ liệu

8. Bài 13. Biểu diễn dữ liệu

Assessment

Presentation

Computers

8th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Hoang Ngan

FREE Resource

18 Slides • 26 Questions

1

media

2

Multiple Choice

What does "BÀI 13: BIỂU DIỄN DỮ LIỆU" refer to in the context of data representation?

1

Data Analysis

2

Data Representation

3

Data Collection

4

Data Processing

3

Multiple Choice

Câu 4: Chọn đáp án đúng

1

A. Thông tin chỉ được biểu diễn bằng văn bản nhờ các chữ cái

2

B. Thông tin có thể được biểu diễn chỉ bằng hai ký hiệu 0 và 1

3

C. Thông tin không thể được biểu diễn bằng các con số

4

D. Thông tin luôn được biểu diễn bằng 2 ký hiệu 0 và 1

4

media

5

Open Ended

What results do you expect to see in cells C1, C2, and C3 based on the operations shown in Figure 13.2?

6

Multiple Choice

What should you match each row in the Data column with in the Data Type column?

1

A corresponding row in the Data Type column

2

A random row in the Data Type column

3

The first row in the Data Type column

4

No matching is required

7

Multiple Choice

Tại ô A1 chứa giá trị là 12, B2 chứa giá trị 28. Tại ô C2 có công thức =AVERAGE(A1:B2) thì kết quả tại ô C2 là:

1

20

2

30

3

40

4

50

8

media

9

Multiple Choice

What are the three data types in the Scratch programming language?

1

String

2

Integer

3

Boolean

4

Array

10

Multiple Choice

Một hình dạng giống như mảnh ghép được sử dụng để tạo mã. Các khối có thể được nối với nhau để tạo thành một kịch bản.

1

Khối

2

Nhân vật

3

Kịch bản

4

Sân khấu

11

media

12

Multiple Choice

What are the types of data mentioned in the table?

1

Number

2

String

3

Logic

4

All of the above

13

media

14

Multiple Choice

Em hãy ghép mỗi phép toán với một kiểu dữ liệu kết quả cho phù hợp.

1

Xâu kí tự

2

Logic

3

Số

4

Không xác định

15

media

16

Multiple Choice

Biểu thức là gì?

1

Sự kết hợp của biến

2

Giá trị không đổi

3

Giá trị tạm thời

4

Sự thay đổi giá trị

17

Multiple Choice

Hằng là gì?

1

Giá trị không đổi

2

Giá trị có thể thay đổi

3

Giá trị tạm thời

4

Giá trị cố định

18

Multiple Choice

Trong lập trình, biến được dùng để làm gì?

1

Lưu trữ giá trị

2

Thay đổi giá trị

3

Thực hiện chương trình

4

Kết hợp các hàm

19

media

20

Multiple Choice

What is the purpose of the variable 'my variable' in the context of the programming concepts shown in the image?

1

To store a constant value

2

To change its value during execution

3

To display output to the user

4

To create a function

21

media

22

media

23

Multiple Choice

Giá trị trả lại của các biểu thức sau và kiểu dữ liệu của chúng trong ngôn ngữ lập trình Scratch với trường hợp r = 5 là gì?

1

true

2

31,4

3

Chu vi đường tròn là 31,5

4

0

24

media

25

Multiple Choice

Trong câu hỏi cũng có ở phần 2. Các em đã được yêu cầu chỉ ra hàng, biến, biểu thức và kiểu dữ liệu tương ứng được sử dụng trong chương trình ở hình 13.4 SGK. Vậy đoạn chương trình này để làm gì? Cách lập trình nó ra sao?

1

Giúp hiểu cách sử dụng biến

2

Hướng dẫn cách lập trình

3

Giới thiệu về kiểu dữ liệu

4

Mô tả cách sử dụng biểu thức

26

Multiple Choice

A string;
1
Expresses a true false statement
2
can contain letters, numbers, spaces, and symbols.
3
takes in an input, does something with it, and then returns an output.
4
Runs a boolean (true/false) statement based on data entered

27

Multiple Choice

Câu lệnh gán nào sau đây là đúng?

1

x := 10

2

a=b

3

z =: a+1

4

Tong:=Tong+i;

28

media

29

Open Ended

Em hãy lên bảng nêu khái niệm của biến, hằng và biểu thức?

30

Multiple Choice

Số hoặc từ mà chúng ta gán cho một biến

1

Giá trị

2

Lỗi

3

Thông tin

4

Văn bản

31

media

32

media

33

Multiple Choice

What is the purpose of the program created in exercise 12?

1

To control the movement of a character

2

To create a game

3

To draw shapes

4

To display text

34

media

35

Multiple Choice

What are the steps to open and save a file in Scratch as shown in the image?

1

Open a file

2

Save a file

3

Create a new project

4

Import a project

36

Multiple Choice

Question image

Bạn cần nhấn nút nào để chỉnh sửa một dự án Scratch?

1

Xem bên trong

2

Về trang chủ

3

Đăng xuất

4

Lưu ngay

37

media

38

Multiple Choice

What are the steps to use variables and expressions in the program as shown in the image?

1

Step 1: Click on the command group

2

Step 2: Complete commands 1, 2, 3 of the program

3

Step 3: Click on the command group to create two expressions

4

Step 4: Click on the command group to pull and complete commands 4, 5

39

media

40

Multiple Choice

What shape is represented in the image?

1

Triangle

2

Square

3

Pentagon

4

Hexagon

41

media

42

Multiple Choice

Em hãy sử dụng ngôn ngữ lập trình trực quan để viết chương trình tính chu vi đường tròn, diện tích hình tròn với giá trị của bán kính được nhập vào từ bàn phím, thông báo kết quả ra màn hình.

1

Tính chu vi

2

Tính diện tích

3

Nhập bán kính

4

Thông báo kết quả

43

media

44

Poll

Bây giờ bạn cảm thấy tự tin thế nào về chủ đề này?

Rất tự tin
Có phần tự tin
Không tự tin
media

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 44

SLIDE