
Objetivos, metodología y temporalización de la intervención
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Pilar Campos
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1
Objetivos, metodología y temporalización de una sesión
El juego infantil y su metodología
UD 5: El educador en su día a día: Programación de la actividad lúdica
2
Según nivel de generalidad
Generales
5.3 Elaboración de objetivos: los pilares para la intervención
Expresan aquellos que queremos alcanzar.
Centro del diseño formativo
Específicos
Logros parciales.
Concretos.
Meta final.
Amplios.
Se enumeran progresiva y coherentemente en infinitivo
3
Draw
¿Cómo te encuentras hoy?
4
Cognitivos
5.3 Elaboración de objetivos: los pilares para la intervención
Se pueden producir a tres niveles diferentes:
Procedimentales
Actitudinales
"Saber estar"
Se enumeran en infinitivo o presente de indicativo
"Saber hacer"
"Saber"
5
Drag and Drop
Saber
Saber hacer
6
Método:
Forma de impartir conocimientos
Pautas para proceder
Recuerda:
5.4. Metodología y técnicas de intervención
Basarnos en modelo lúdico (ABJ)
Estrategia:
Acciones ordenadas para un fin.
Institucional
Curricular
Técnica
Técnica:
Pasos precisos (actividad)
7
Los métodos didácticos se basan en estos principios:
Intuición:
5.4. Metodología y técnicas de intervención
Ideas accesibles por los sentidos
Actividad:
Ellos como protagonistas
Funcionalidad:
Aplicar a la vida
Adecuación del alumnado:
Ajustada a su nivel
Reflexividad:
Aprender "pensando"
Comunicación:
Intercambiar opiniones
Pensamiento abierto, divergente
Creatividad:
Todos deben participar
Participación:
8
En Educación Infantil tendremos en cuenta:
5.4. Metodología y técnicas de intervención
Juego simbólico basados centro de interés
Usar técnicas según: objetivos, educador, grupo
Adaptarnos a las circunstancias
9
Dropdown
Los alumnos no deben sentirse excluidos
Aprender entendiendo y comprendiendo
Ajustar según características y nivel
Aplicable a la vida cotidiana
10
3 claves fundamentales:
5.4.1. Estrategias motivadoras
Clima favorable:
Informar dinámica
Contenidos atractivos
Buena actitud
Aceptación
Nombres
Ambiente distendido
Centros de interés:
Estimular participación:
Fomentar curiosidad
Suscitar resolución dudas
Relacionar contenidos y exp.
Adaptar temas a necesidades
Variar actividades para atención
Escuchar y valorar
Reforzar positivamente
Se sienten bien
Empatía
11
Categorize
Empatía
Felicitar cuando aciertan
Sus opiniones importan
Hacer diferentes actividades sobre números
Usar marionetas para explicar
Preguntar si se han mojado con la lluvia alguna vez
Juan, Laura, Antonio...
Ayudarlos si lo precisan
Debemos pasarlo bien aprendiendo
¿A qué clave metodológica pertenecen?
12
1. Saber duración total
Temporalización:
Para que sea eficaz:
5.5. Criterios de temporalización: programar una sesión, actividad
Distribuir tareas según tiempo real
2.Calcular tiempo necesario:
Cantidad conocimientos
Dificultad
Importancia relativa
Imprevistos
3. Agrupar contenidos
Recuerda: distribuye el tiempo razonablemente, así habrán actividades variadas y de todo tipo
13
Multiple Choice
¿Cuál es el primer paso para hacer que la temporalización de una sesión sea eficaz?
Agrupar los bloques de contenido
Calcular el tiempo necesario para la actividad
Realizar actividades relajadas al final de la sesión
Conocer la duración total del tiempo disponible
14
Multiple Choice
¿Qué factores deben considerarse al calcular el tiempo necesario para una actividad?
La importancia relativa y el grado de dificultad
El volumen de conocimientos y el tiempo para descansar
Los imprevistos y la duración del descanso
La cantidad de actividades para grupos pequeños y grandes
15
Multiple Choice
¿Qué porcentaje del tiempo total debe reservarse para imprevistos?
Entre 20% y 25%
Entre 10% y 15%
Entre 15% y 20%
Entre 12% y 20%
16
Multiple Choice
¿Qué tipo de actividades deben realizarse al final de la sesión?
Actividades que exijan más concentración
Actividades relajadas
Actividades más movidas
Actividades para grupos grandes
17
Multiple Choice
Combinaremos la adquisición de conocimientos con la consecución de objetivos actitudinales
Verdadero
Falso
Objetivos, metodología y temporalización de una sesión
El juego infantil y su metodología
UD 5: El educador en su día a día: Programación de la actividad lúdica
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