Search Header Logo
แอปพลิเคชัน ม.3

แอปพลิเคชัน ม.3

Assessment

Presentation

Computers

6th - 8th Grade

Practice Problem

Medium

Created by

ณัฐชยาภรณ์ ธาตุมณี

Used 5+ times

FREE Resource

13 Slides • 17 Questions

1

media

2

media

3

Multiple Choice

ข้อใดต่อไปนี้เป็นตัวอย่างของแอปพลิเคชันที่มีการบูรณาการกับวิชาอื่นอย่างสร้างสรรค์?

1

แอปพลิเคชันคำนวณเลข

2

แอปพลิเคชันแปลภาษา

3

แอปพลิเคชันซื้อสินค้าออนไลน์

4

แอปพลิเคชันสั่งอาหาร

4

media

5

Open Ended

แอปพลิเคชันส่งผลต่อการดำเนินชีวิตของมนุษย์อย่างไรบ้าง?

6

media

7

Open Ended

เทคโนโลยี IoT คืออะไร และมีตัวอย่างอุปกรณ์ใดบ้างที่สามารถเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตได้?

8

media

9

Multiple Select

ข้อใดต่อไปนี้เป็นองค์ประกอบของเทคโนโลยี IoT?(ตอบได้มากกว่า 1 ข้อ)

1

Smart Device

2

Cloud Computing

3

Dashboard

4

Bluetooth

10

media

11

Multiple Choice

อุปกรณ์ใดที่ใช้ควบคุมอุปกรณ์ไฟฟ้าหรืออิเล็กทรอนิกส์ในเทคโนโลยี IoT?

1

เซ็นเซอร์

2

คอมพิวเตอร์แบบฝัง

3

ไมโครคอนโทรลเลอร์

4

สมาร์ทโฟน

12

Multiple Choice

อุปกรณ์ใดที่ใช้ในการวัดระยะทางแล้วใช้เสียงสะท้อนกลับในการคำนวณระยะทาง

1

เซ็นเซอร์

2

คอมพิวเตอร์แบบฝัง

3

ไมโครคอนโทรลเลอร์

4

สมาร์ทโฟน

13

media

14

Open Ended

การนำเทคโนโลยี IoT มาใช้ใน Smart Home มีประโยชน์อย่างไร?

15

Open Ended

การนำเทคโนโลยี IoT มาใช้ใน Smart Car มีประโยชน์อย่างไร?

16

Open Ended

การนำเทคโนโลยี IoT มาใช้ใน Smart Farm มีประโยชน์อย่างไร?

17

media

18

Fill in the Blank

แอปพลิเคชันระบบปฏิบัติการที่นิยมใช้ในสมาร์ทโฟนมีระบบใดบ้าง ___ และ ___

,

19

media

20

Multiple Choice

ขั้นตอนใดในกระบวนการพัฒนาแอปพลิเคชันที่เกี่ยวข้องกับการประเมินว่าการทำแอปพลิเคชันจะสำเร็จหรือไม่

1

กำหนดปัญหา

2

ศึกษาความเป็นไปได้

3

วิเคราะห์ความต้องการแอปพลิเคชัน

4

ออกแบบแอปพลิเคชัน

21

media

22

Fill in the Blank

แอปพลิเคชันที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเรียนรู้ด้วยตนเอง เช่น Kahoot! และ Plickers จัดอยู่ในประเภทด้าน ___

23

Open Ended

นักเรียนใช้แอปพลิเคชัน Quizizz ทำอะไรบ้างอธิบายมาพอเข้าใจ

24

media

25

Open Ended

นักเรียนใช้แอปพลิเคชันใด เพื่อสร้างความบันเทิง อธิบายมาพอเข้าใจ

26

media

27

media

28

Open Ended

อธิบายเหตุผลว่าทำไมเราควรเลือกใช้แอปพลิเคชันที่มีประโยชน์และมีคุณภาพ

29

Multiple Choice

ข้อใดต่อไปนี้เป็นตัวอย่างของแอปพลิเคชันที่ใช้ในชีวิตประจำวัน?

1

แอปธนาคารออนไลน์

2

เครื่องคิดเลขแบบตั้งโต๊ะ

3

สมุดโน้ตกระดาษ

4

เครื่องเล่นเทปคาสเซ็ต

30

Open Ended

จากบทเรียนเรื่องแอปพลิเคชัน นักเรียนคิดว่าแอปพลิเคชันใดที่มีผลกระทบต่อชีวิตประจำวันของนักเรียนมากที่สุด และเพราะเหตุใด?

media

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 30

SLIDE