Programmering

Programmering

7th - 12th Grade

12 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

En sekund i taget - Del 1

En sekund i taget - Del 1

7th Grade

12 Qs

VK_Bauernjahr

VK_Bauernjahr

4th - 12th Grade

17 Qs

Evaluación Lengua y Literatura de Décimo Año

Evaluación Lengua y Literatura de Décimo Año

10th Grade

10 Qs

Verben mit Präpositionen

Verben mit Präpositionen

3rd Grade - University

10 Qs

Star Wars

Star Wars

KG - University

12 Qs

Alkohol

Alkohol

12th Grade

15 Qs

Minecraft Quiz

Minecraft Quiz

KG - 7th Grade

10 Qs

Hz Muhammed'in Hayatı 4. Ünite ilk yarı

Hz Muhammed'in Hayatı 4. Ünite ilk yarı

4th - 12th Grade

12 Qs

Programmering

Programmering

Assessment

Quiz

Other

7th - 12th Grade

Practice Problem

Medium

Created by

Johnny Andrén

Used 15+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

12 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Vad händer med "Sprite" när programmet körs?

när höger pil trycks rör sig "Sprite" till höger

när vänster pil trycks rör sig "Sprite" till vänster

"Sprite" svänger höger

"Sprite" svänger vänster

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Vad gör det här blocket?

lägger man block inuti - så körs de för evigt

blocken som finns ovanför - körs för evigt

blocken som placeras nedanför - körs för evigt

en loop som körs tills något annat händer

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Vad brukar denna typ av programmering kallas?

scriptprogrammering

pusselprogrammering

blockprogrammering

textprogrammering

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Det här är en bild från Scratch. Vilken koordinat står katten på?

x = -240

y = 180

x = 0

y = 0

x = 180

y = -180

x = -240

y = 180

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Vad kommer detta program att göra?

den programmerade figuren rör sig framåt tills den rör något orange

den programmerade figuren för sig framåt om den rör något orange

den programmerade figuren för sig 10 steg och byter färg till orange

ingenting

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Figurer vi programmerar kallas ofta för?

Sprite

Character

object

person

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Vad är det engelska ordet?

Keyboard

Mouse

Monitor

Printer

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?