Gamification

Gamification

1st - 3rd Grade

5 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

La ingeniería y su evolución.

La ingeniería y su evolución.

1st - 3rd Grade

10 Qs

retail home

retail home

1st - 12th Grade

10 Qs

Chess Quiz

Chess Quiz

KG - 12th Grade

10 Qs

ESTRATEGIAS FINANCIERAS Y DE MARKETING

ESTRATEGIAS FINANCIERAS Y DE MARKETING

1st - 12th Grade

10 Qs

PALABRAS  AGUDA , GRAVES Y ESDRUJULAS

PALABRAS AGUDA , GRAVES Y ESDRUJULAS

3rd Grade

10 Qs

SEMANA 5

SEMANA 5

1st - 3rd Grade

10 Qs

TIRO DEPORTIVO

TIRO DEPORTIVO

1st Grade

10 Qs

DER PERS 8

DER PERS 8

1st - 3rd Grade

10 Qs

Gamification

Gamification

Assessment

Quiz

Other

1st - 3rd Grade

Practice Problem

Hard

Used 140+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

A gamificação, no contexto educacional, consiste na utilização

de jogos para facilitar a aprendizagem.

de jogos como estratégia de motivação e engajamento.

de elementos de games para engajar os estudantes na resolução de problemas.

da mecânica dos games para promover a aprendizagem.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

A gamificação distingue-se do jogo, por

engajar o jogador na resolução de problemas.

ocorrer fora do contexto dos games visando promover o engajamento de pessoas na realização de determinadas atividades.

promover a cooperação entre pessoas na realização de determinadas atividades.

promover a cooperação e resolução de problemas no contexto dos games.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Em um ambiente "gamificado", o uso de feedbacks instantâneos é um importante instrumento

para ranquear os jogadores a partir de seu desempenho.

para que o jogador possa acompanhar seu progresso, manter-se motivado e, quando necessário, definir novas estratégias.

para a dinâmica das atividades propostas visto que objetiva informar ao jogador se ele cumpriu o objetivo do jogo.

para que o jogador possa identificar diferentes níveis de dificuldade de uma mesma atividade.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Para promover, nos jogadores, o desejo de estarem envolvidos com outras pessoas na realização de uma atividade,

é necessário que prevaleça a competição entre eles.

é necessário que prevaleça a colaboração entre eles.

são utilizados elementos como a competição e a colaboração, que podem caminhar juntas.

é necessário promover, prioritariamente, a colaboração entre eles.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

A gamificação contribui para o desenvolvimento de competências, pois

promove a mobilização de conhecimentos, procedimentos e atitudes para a resolução de problemas em uma variedade de contextos.

possibilita que o jogador, realizando uma mesma tarefa várias vezes, compreenda qual é o caminho para a solução do problema.

cria um ambiente descontraído que facilita a apreenssão de conceitos e procedimentos.

torna os problemas estudados mais interessantes por inserí-los no contexto dos jogos.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?