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5 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

A gamificação, no contexto educacional, consiste na utilização

de jogos para facilitar a aprendizagem.

de jogos como estratégia de motivação e engajamento.

de elementos de games para engajar os estudantes na resolução de problemas.

da mecânica dos games para promover a aprendizagem.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

A gamificação distingue-se do jogo, por

engajar o jogador na resolução de problemas.

ocorrer fora do contexto dos games visando promover o engajamento de pessoas na realização de determinadas atividades.

promover a cooperação entre pessoas na realização de determinadas atividades.

promover a cooperação e resolução de problemas no contexto dos games.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Em um ambiente "gamificado", o uso de feedbacks instantâneos é um importante instrumento

para ranquear os jogadores a partir de seu desempenho.

para que o jogador possa acompanhar seu progresso, manter-se motivado e, quando necessário, definir novas estratégias.

para a dinâmica das atividades propostas visto que objetiva informar ao jogador se ele cumpriu o objetivo do jogo.

para que o jogador possa identificar diferentes níveis de dificuldade de uma mesma atividade.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Para promover, nos jogadores, o desejo de estarem envolvidos com outras pessoas na realização de uma atividade,

é necessário que prevaleça a competição entre eles.

é necessário que prevaleça a colaboração entre eles.

são utilizados elementos como a competição e a colaboração, que podem caminhar juntas.

é necessário promover, prioritariamente, a colaboração entre eles.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

A gamificação contribui para o desenvolvimento de competências, pois

promove a mobilização de conhecimentos, procedimentos e atitudes para a resolução de problemas em uma variedade de contextos.

possibilita que o jogador, realizando uma mesma tarefa várias vezes, compreenda qual é o caminho para a solução do problema.

cria um ambiente descontraído que facilita a apreenssão de conceitos e procedimentos.

torna os problemas estudados mais interessantes por inserí-los no contexto dos jogos.