Gamification
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
A gamificação, no contexto educacional, consiste na utilização
de jogos para facilitar a aprendizagem.
de jogos como estratégia de motivação e engajamento.
de elementos de games para engajar os estudantes na resolução de problemas.
da mecânica dos games para promover a aprendizagem.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
A gamificação distingue-se do jogo, por
engajar o jogador na resolução de problemas.
ocorrer fora do contexto dos games visando promover o engajamento de pessoas na realização de determinadas atividades.
promover a cooperação entre pessoas na realização de determinadas atividades.
promover a cooperação e resolução de problemas no contexto dos games.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Em um ambiente "gamificado", o uso de feedbacks instantâneos é um importante instrumento
para ranquear os jogadores a partir de seu desempenho.
para que o jogador possa acompanhar seu progresso, manter-se motivado e, quando necessário, definir novas estratégias.
para a dinâmica das atividades propostas visto que objetiva informar ao jogador se ele cumpriu o objetivo do jogo.
para que o jogador possa identificar diferentes níveis de dificuldade de uma mesma atividade.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Para promover, nos jogadores, o desejo de estarem envolvidos com outras pessoas na realização de uma atividade,
é necessário que prevaleça a competição entre eles.
é necessário que prevaleça a colaboração entre eles.
são utilizados elementos como a competição e a colaboração, que podem caminhar juntas.
é necessário promover, prioritariamente, a colaboração entre eles.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
A gamificação contribui para o desenvolvimento de competências, pois
promove a mobilização de conhecimentos, procedimentos e atitudes para a resolução de problemas em uma variedade de contextos.
possibilita que o jogador, realizando uma mesma tarefa várias vezes, compreenda qual é o caminho para a solução do problema.
cria um ambiente descontraído que facilita a apreenssão de conceitos e procedimentos.
torna os problemas estudados mais interessantes por inserí-los no contexto dos jogos.
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