scratch

scratch

12th Grade - University

28 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Tin học 12_Luyện tập_Bài 5+6

Tin học 12_Luyện tập_Bài 5+6

10th - 12th Grade

26 Qs

KTGK HK2 K11

KTGK HK2 K11

12th Grade

25 Qs

[HM2] ÔN TẬP TIN HỌC LỚP 5 – HỌC KỲ 2 – NĂM HỌC 2024 – 2025

[HM2] ÔN TẬP TIN HỌC LỚP 5 – HỌC KỲ 2 – NĂM HỌC 2024 – 2025

3rd Grade - University

26 Qs

HSG THPT - CSDL 1

HSG THPT - CSDL 1

12th Grade

33 Qs

CHÚ CUỘI THÔNG THÁI

CHÚ CUỘI THÔNG THÁI

1st Grade - University

25 Qs

ÔN TẬP BÀI 1-2

ÔN TẬP BÀI 1-2

7th - 12th Grade

27 Qs

lop 7

lop 7

12th Grade

25 Qs

BÀI KTTX SỐ 2 TIN 6

BÀI KTTX SỐ 2 TIN 6

6th Grade - University

24 Qs

scratch

scratch

Assessment

Quiz

Computers

12th Grade - University

Practice Problem

Medium

Created by

Trần Thấm

Used 562+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

28 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Khu vực Customes (hoá trang) trên giao diện làm việc của Scratch để làm gì?

Chỉnh sửa nhân vật

Chỉnh sửa hình nền

Viết kịch bản

Tạo và chỉnh sửa âm thanh

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Đâu là nhân vật mặc định của Scratch khi tạo dự án mới?

Chú hổ vàng

Không có nhân vật nào

Chú cá vàng

Chú mèo vàng

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Để khỏi phải viết lại các nhóm lệnh giống nhau nhiều lần, trong Scratch (và trong mọi môi trường lập trình khác), người ta sử dụng các lệnh để điều khiển có tên là.

Lệnh lặp

Lệnh điều khiển

Lệnh điều kiện

Biến nhớ

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Có bao nhiêu cách thêm đối tượng?

1

2

3

4

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Khu vực sân khấu trên giao diện làm việc của Scratch để làm gì?

Hiển thị các kết quả của dự án

Hiển thị nhân vật và hình nền

Chứa các khối lệnh

Viết kịch bản của dự án

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Lệnh này có chức năng gì?

Xoay ngược chiều kim đồng hồ 1 góc 450

Xoay cùng chiều kim đồng hồ 1 góc 450

Xoay ngược chiều kim đồng hồ 1 góc 150

Xoay cùng chiều kim đồng hồ 1 góc 150

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Muốn hoàn tất một chương trình khi thực hiện ta phải sử dụng nút lệnh nào?

Khi nhấn vào cờ

Kéo các khối lệnh cần thiết

Cho nhân vật di chuyển

Cho nhân vật ẩn hiện

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?