scratch

scratch

12th Grade - University

28 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP HK1  - K5 (24-25)

ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP HK1 - K5 (24-25)

5th Grade - University

27 Qs

HK1 TIN

HK1 TIN

9th - 12th Grade

33 Qs

BÀI 12: CÁC LỆNH MỞ ĐẦU (LỚP 5)

BÀI 12: CÁC LỆNH MỞ ĐẦU (LỚP 5)

12th Grade

24 Qs

Ôn tập môn tin học lớp 5 học kì 2

Ôn tập môn tin học lớp 5 học kì 2

5th Grade - University

26 Qs

SCRATCH - NHAN-BIET-HINH

SCRATCH - NHAN-BIET-HINH

1st Grade - University

23 Qs

Ôn Tập Cuối Năm Môn Tin Học Lớp 4

Ôn Tập Cuối Năm Môn Tin Học Lớp 4

3rd Grade - University

23 Qs

ÔN TẬP CUỐI NĂM LỚP 5

ÔN TẬP CUỐI NĂM LỚP 5

5th Grade - University

30 Qs

TIN HỌC 4. ÔN TẬP HỌC KỲ 2 (LẦN 1)

TIN HỌC 4. ÔN TẬP HỌC KỲ 2 (LẦN 1)

4th Grade - University

23 Qs

scratch

scratch

Assessment

Quiz

Computers

12th Grade - University

Medium

Created by

Trần Thấm

Used 551+ times

FREE Resource

28 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Khu vực Customes (hoá trang) trên giao diện làm việc của Scratch để làm gì?

Chỉnh sửa nhân vật

Chỉnh sửa hình nền

Viết kịch bản

Tạo và chỉnh sửa âm thanh

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Đâu là nhân vật mặc định của Scratch khi tạo dự án mới?

Chú hổ vàng

Không có nhân vật nào

Chú cá vàng

Chú mèo vàng

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Để khỏi phải viết lại các nhóm lệnh giống nhau nhiều lần, trong Scratch (và trong mọi môi trường lập trình khác), người ta sử dụng các lệnh để điều khiển có tên là.

Lệnh lặp

Lệnh điều khiển

Lệnh điều kiện

Biến nhớ

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Có bao nhiêu cách thêm đối tượng?

1

2

3

4

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Khu vực sân khấu trên giao diện làm việc của Scratch để làm gì?

Hiển thị các kết quả của dự án

Hiển thị nhân vật và hình nền

Chứa các khối lệnh

Viết kịch bản của dự án

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Lệnh này có chức năng gì?

Xoay ngược chiều kim đồng hồ 1 góc 450

Xoay cùng chiều kim đồng hồ 1 góc 450

Xoay ngược chiều kim đồng hồ 1 góc 150

Xoay cùng chiều kim đồng hồ 1 góc 150

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Muốn hoàn tất một chương trình khi thực hiện ta phải sử dụng nút lệnh nào?

Khi nhấn vào cờ

Kéo các khối lệnh cần thiết

Cho nhân vật di chuyển

Cho nhân vật ẩn hiện

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?