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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

PUEDE CONSIDERARSE A LA GAMIFICACIÓN COMO UNA:

modelo pedagógico

el desarrollo de una destreza

Técnica, un método o una estrategia a la vez.

Es muy común en los perfiles sociales

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

UNO DE LOS OBJETIVOS DE LA GAMIFICACIÓN ES:

Fidelización con el alumno al crear el vínculo con el contenido.

Intentar potenciar las habilidades de los estudiantes a través de la experimentación y el juego.

Optimizar y recompensar al alumno en aquellas tareas en las que no hay ningún incentivo para el aprendizaje.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

GAMIFICAR EN EL AULA SIGNIFICA UTILIZAR TÉCNICAS Y ELEMENTOS DEL JUEGO EN EL ÁMBITO EDUCATIVO COMO MECÁNICAS, DINÁMICAS, ESTÉTICA.

Verdadero

Falso

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

PUEDE CONSIDERARSE COMO COMPONENTES DEL JUEGO A: AVATAR, FICHAS, DADOS Y NIVELES.

Verdadero

Falso

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

ES UNA VENTAJA DEL JUEGO LA ESTIMULACIÓN DE LA IMAGINACIÓN Y SUPERAR RETOS, QUE REFUERZAN LAS HABILIDADES Y CONOCIMIENTOS.

Verdadero

Falso

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

SEGUN EL MODELO COMPORTAMIENTO DE FOGG UNA CONDUCTA SE DA POR 3 ELEMENTOS:

Motivación

Habilidad

Disparador

Experimentación y juego

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

COMPONENTES DE LA GAMIFICACIÓN

Logros

Niveles

Regalos

Estrategia

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