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COMPRENSIÓN DE TEXTOS

Authored by Henry Zapata

Arts

7th - 8th Grade

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COMPRENSIÓN  DE TEXTOS
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

En Estados Unidos hace años se detectaba un solo caso de cáncer a la piel por cada mil quinientos habitantes. Antes, la gente sana relacionada con la piel bronceada y la más elegante, presumía sus andanzas por los balnearios y las playas.

Todo esto cambió. En lugar de tenderse en la playa, uno debe buscar un lugar sombreado, a donde los rayos del sol lleguen de manera indirecta. Además, conviene utilizar cremas protectoras, según lo sugiere el Instituto de Cáncer de Estados Unidos.

¿LA IDEA CENTRAL DEL TEXTO ES?

El índice de cáncer a la piel en Estados Unidos.

La prevención del cáncer a la piel en Norteamérica.

El cáncer a la piel un estudio estadístico.

El carácter dañino de los días soleados

El cáncer y su proliferación en Norteamérica.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

En la parte superior del cerro del Olimpo se realizaban los festines de los dioses griegos. El manjar era la ambrosía, un fruto amargo de una planta de hojas amarillas, pero que, para el caso, era divino. Hebe, la diosa de la Juventud, servía néctar en copas de oro puro y las Musas, acompañadas por Apolo a la lira. entonaban cánticos. Para proteger la privacidad de tales festines, las puertas eran cuidadas por las Horas. En ese lugar jamás llovía y la temperatura era ideal.


HUMBERT, Juan

Mitología griega y romana

Identifique la información incompatible con el contenido textual.

La ambrosía era un alimento divino consumido en una ceremonia realizada en las cumbres del Olimpo.

Las Horas era personajes míticos que se encargaban de la seguridad en las ceremonias desarrolladas en el Olimpo.

La diosa de la Juventud vivía en el Olimpo y era quien atendía a los comensales en la fiesta organizada en su honor.

Los dioses consumían un manjar amargo en ceremonias privadas realizadas en el cerro Olimpo.

Las Musas, participaban junto con Apolo, en los festines divinos donde se consumían manjares y se escuchaba música.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

El remedio contra el cambio y la extinción es la recurrencia: el pasado es un tiempo que reaparece y que nos espera al fin de cada ciclo. El pasada es una edad venidera. Así, el futuro nos ofrece una doble imagen: es el fin de los tiempos y es su recomienzo, es la degradación del pasado arquetipo y es su resurrección. El fin del ciclo es la restauración del pasado original y el comienzo de la inevitable degradación.


PAZ, Octavio

Los hijos del Limo

La tesis que se sustenta en el texto es:

El miedo al futuro no es tal. ya que existe la posibilidad de un estado de resurrección.

Los ciclos temporales se suceden de manera constante a pesar de la presencia humana.

La vida humana es cíclica y por ende supone un fin necesario para cada periodo.

La visión cíclica del tiempo permite afrontar el problema del cambio y la extinción.

El cambio y la extinción son problemas que preocupan debido a la doble imagen.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

¿Podría un videojuego llegara ser considerado un deporte? En opinión de Marco Conti, médico deportivo, "determinados aspectos de los videojuegos pueden considerarse como deportes. Al igual que en otras disciplinas, también en este caso, es fundamental el entrenamiento para mejorar las prestaciones. Las sinapsis cerebrales de las nuevas generaciones son más reactivas que en las personas adultas, gracias a los videojuegos. De la misma forma que ocurre con la mayoría de deportes, también el videojuego puede resultar nocivo si es utilizado en exceso. Los videojuegos producen un sensible incremento de la tensión. Sin embargo, en contra de algunas informaciones, no pueden provocar la epilepsia por sí mismos. A lo sumo, pueden producir una chispa que la active en individuos ya predispuestos".

Discover en español

Reportajes científicos

A partir de la información brindada en el texto se puede concluir que

Las sinapsis cerebrales se ven estimuladas por la difusión de los videojuegos.

Los videojuegos no pueden provocar por si solos enfermedades como la epilepsia.

En alguna medida los videojuegos son un deporte, pero deben ser adoptados con prudencia

Los videojuegos son un deporte pero provocan enfermedades como la epilepsia.

La igual que otras disciplinas deportivas, los videojuegos no son altamente dañinos.

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