
APLICACIÓN DE LOS DISPOSITIVOS MÓVILES EN EL AULA.
Authored by Rocio Bretones
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
La gamificación es...
Es una técnica de aprendizaje a través de los juegos en la educación.
Donde los alumnos aprenden jugando a juegos.
Un recurso lúdico que viene integrada con una intencionalidad didáctica.
2.
MULTIPLE SELECT QUESTION
10 sec • 1 pt
Seleccione algunas ventajas de la Tecnología Educativa
Motiva y hace que los estudiantes mantengan la atención más fácilmente. Consecuentemente, los contenidos se asimilan más rápido.
Desarrollan el autoaprendizaje para formar personas autosuficientes capaces de resolver cualquier problema real
Todas son correctas
Ninguna es correcta
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
¿La realidad aumentada nos permite ver el mundo real a través de un dispositivo tecnológico?
No, la realidad aumentada puede verse únicamente a través del móvil.
Sí, además el dispositivo añade una información gráfica.
Sí, pero no puede verse en todos los dispositivos móviles.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
¿Cuál de estos aspectos no es una competencia docente?
Información y alfabetización informacional
Poca comunicación y mucha colaboración
Creación de contenido digital
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
¿Las medidas preventivas a la hora de aplicar tecnología en el aula evitan problemas de salud mental?
Verdadero
Falso
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
¿Cuál de ellas no es una característica del Mobile Learning?
Ubicuidad
Trabajo autónomo
Multiplicidad
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
.¿Por qué se caracteriza la realidad aumentada?
Combinar elementos del mundo real con elementos virtuales.
Posibilidad de sumergirse en escenarios tridimensionales en primera persona con la ayuda de un visor
a y b son correctas
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