STEAM básico

STEAM básico

KG - University

12 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

REPASO TEMA 2

REPASO TEMA 2

University

12 Qs

Graficas

Graficas

1st - 2nd Grade

15 Qs

poblacion y muestra

poblacion y muestra

5th - 12th Grade

12 Qs

Problemas fracción como operador

Problemas fracción como operador

6th Grade

10 Qs

Variables cuantitativa y cualitativa

Variables cuantitativa y cualitativa

5th Grade

9 Qs

Estadística: Población, muestra y variables estadísticas

Estadística: Población, muestra y variables estadísticas

7th Grade

14 Qs

Cuantificadores

Cuantificadores

KG

11 Qs

Tema 4

Tema 4

University

17 Qs

STEAM básico

STEAM básico

Assessment

Quiz

Science, Instructional Technology, Mathematics

KG - University

Medium

Created by

David Galtés

Used 41+ times

FREE Resource

12 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cómo surgió la Educación en STEAM?

Gracias a la idea innovadora del Instituto de Enseñanzas Tecnológicas de Finlandia (IETF)

Por una iniciativa liderada por la Escuela de Diseño de Rhode Island (EEUU)

Por la iniciativa innovadora de una serie de maestros que trabajaban en la pequeña comunidad de Baldur (Noruega)

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es STEAM?

Es una herramienta TIC

Son las iniciales de Servicios Tecnológicos Educativos Artísticos y Matemáticos

Son las iniciales en inglés de: ciencias, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué ocurre en el aprendizaje cuando se combinan las áreas STEM con las disciplinas artísticas?

Se fomenta el pensamiento flexible y la creatividad

Se fomenta el pensamiento crítico y la creatividad

Se fomenta la confianza y aumenta el autoestima de los alumnos

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Por qué es importante educar en STEAM?

Porque es más fácil

Porque enseña a los alumnos a utilizar el razonamiento basado en la evidencia a la hora de tomar decisiones.

Porque así el profesor puede dar su clasmientras los alumnos le escuchan atentamente.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué ventajas aporta la educación en STEAM?

Los alumnos aprenden haciendo

Los alumnos aprenden solamente memorizando

Los profesores no tienen que hacer nada

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es cierta?

Un ejemplo de STEAM es trabajar robótica en clase

STEAM podría ser elaborar mapas con conectores y una bombilla para aprender los ríos de España

STEAM trata las Matemáticas de manera práctica

Todas son correctas

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Un makerspace es...

Es una app para diseñar videojuegos en STEAM

Un espacio en el aula para que los alumnos desarrollen sus creaciones, experimenten y trabajen en equipo.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?