Latihan UAS

Latihan UAS

11th Grade

•

40 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Ujian PKWU Kelas XI Genap

Ujian PKWU Kelas XI Genap

11th Grade

•

40 Qs

KUIZ MAULIDURRASUL by HR MAZLAN

KUIZ MAULIDURRASUL by HR MAZLAN

KG - University

•

40 Qs

PH mu'amalah

PH mu'amalah

KG - 11th Grade

•

40 Qs

TRIAL 2018 KEDAH

TRIAL 2018 KEDAH

11th Grade

•

40 Qs

Prinsip Ekonomi Islam (SMA Citra Nusa)

Prinsip Ekonomi Islam (SMA Citra Nusa)

11th Grade

•

40 Qs

Visual Basic Kelas XI Quiz

Visual Basic Kelas XI Quiz

11th Grade

•

40 Qs

PTS KELAS X1 IPA/IPS/TKJ

PTS KELAS X1 IPA/IPS/TKJ

11th Grade

•

40 Qs

SUMATIF KOLONIALISME & PERLAWANAN BANGSA INDONESIA

SUMATIF KOLONIALISME & PERLAWANAN BANGSA INDONESIA

11th Grade

•

40 Qs

Latihan UAS

Latihan UAS

Assessment

Quiz

•

11th Grade

•

Practice Problem

•

Medium

Created by

Reny Hidayati

Used 20+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

40 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Berikut ini merupakan pernyataan yang benar mengenai prototype, kecuali….

Mewakili sebuah model suatu produk

Berfungsi sebagai alat uji suatu konsep produk sebelum diperbanyak

Sebagai alat evaluasi atas desain baru yang dibuat oleh perusahaan

Merupakan langkah-langkah yang terdapat di antara formalisasi dan evaluasi ide

Merupakan bentuk bukan primitif dari sebuah produk

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Prototipe yang dibuat sesuai dengan tampilan produk, nuansa, material, dan dimensi produk asli namun tidak dimaksudkan untuk penggunaan sebenarnya. Biasanya prototipe ini sering digunakan sebagai model palsu dalam suatu pameran merupakan prototipe dalam kategori….

Prototipe sebagai Pembuktian Teori

Prototipe Bentuk

Prototipe Visual

Prototipe Fungsional

Prototipe Desain

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Ide Anda mungkin akan bekerja dengan sempurna dalam aspek teori. Namun, ketika Anda mulai mewujudkannya secara fisi, Anda akan menemukan kekurangan dalam barang yang dibuat. Oleh karena itu, prototipe dapat digunakan untuk menguji fungsionalitas ide Anda. Dari uraian diatas, merupakan manfaat prototipe yang tepat adalah….

Prototipe sebagai alat uji dan penyempurnaan suatu desain produk

Prototipe sebagai alat uji performa berbagagai jenis bahan

Prototipe sebagai alat bantu deskripsi sebuah produk

Prototipe dapat membuat orang lain menganggap serius bisnis Anda

Prototipe sebagai alat pengujian deskripsi produk

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Berikut ini merupakan pernyataan yang tepat mengenai metode pembuatan prototipe berbasis komputer (computer-based) adalah….

Interface (antarmuka) dideskripsikan menggunakan kertas

Difokuskan untuk orang dengan desain tingkat tinggi

Lembaran kertas yang berisi contoh tampilan antarmuka pengguna

Menunjukkan kunci snap shots

Bersifat interaktif dikembangkan menggunakan kemampuan system

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Kegiatan membuat spesifikasi dalam suatu perangkat lunak agar perangkat lunak tersebut dapat melakukan pekerjaan yang diinginkan oleh desainer, merupakan pengertian dari

Desain perangkat lunak

Desain procedural

Desain graphic user interface

Desain arsitektur komputer

Desain database

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Dengan menggunakan satu dari sejumlah metode desain, langkah-langkah desain menghasilkan hal berikut ini, kecuali

Desain data

Desain arsitektur

Desain interface

Desain procedural

Desain visual

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Desain yang baik harus memperhatikan kriteria-kriteria tertentu. Ada beberapa kriteria dalam membangun desain perangkat lunak berikut ini, kecuali

Desain harus memperlihatkan suatu organisasi dengan baik menggunakan control di antara elemen-elemen perangkat lunak

Desain harus modular, yaitu bahwa perangkat lunak harus dipartisi secara logika ke dalam elemen-elemen yang melakukan fungsi dan subfungsi khusus

Desain harus berisi data dan abstraksi procedural yang harus dilakukan secara kaku

Desain harus mengarah pada interface yang mengurangi kompleksitas hubungan antara modul-modul dan dengan lingkungan eksternal

Desain harus didapat dengan menggunakan metode berulang yang dikendalikan oleh informasi yang diperoleh selama analisis persyaratan perangkat lunak

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?