Algoritma dan Pemrograman

Algoritma dan Pemrograman

12th Grade - University

25 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

algoritma dan pemrograman

algoritma dan pemrograman

12th Grade

20 Qs

Algoritma kelas 8

Algoritma kelas 8

12th Grade

20 Qs

Informatika Kelas 8

Informatika Kelas 8

12th Grade - University

20 Qs

Tes Formatif Informatika Kelas 12

Tes Formatif Informatika Kelas 12

12th Grade

20 Qs

Algoritma Pemrograman 1

Algoritma Pemrograman 1

University

20 Qs

Ulangan Bab II

Ulangan Bab II

12th Grade

20 Qs

ALGORITMA & PEMROGRAMAN

ALGORITMA & PEMROGRAMAN

University

20 Qs

DASAR PEMROGRAMAN 1

DASAR PEMROGRAMAN 1

University

20 Qs

Algoritma dan Pemrograman

Algoritma dan Pemrograman

Assessment

Quiz

Computers

12th Grade - University

Medium

Created by

Yaddy Kusmayadi

Used 1K+ times

FREE Resource

25 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses secara mendetail dan hubungan antara suatu proses (instruksi) dengan proses lainnya dalam suatu program disebut . . .

Logaritma

algoritma

program

instruksi

flowchart

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Simbol flowchart untuk input dan output data yaitu

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Simbol di samping berfungsi sebagai...

input data

output data

pemberian nilai awal

proses data

permulaan suatu program

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Flowchart tersebut merupakan algoritma untuk menghitung luas ….

lingkaran

segitiga

persegi panjang

persegi

belah ketupat

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah :

Masalah-Pseudocode-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil

Masalah-Algoritma-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil

Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi-Hasil

Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil

Model-masalah-algoritma-hasil-eksekusi

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Suatu tempat menampung data atau konstanta dimemori yang mempunyai nilai atau data yang berubah-ubah selama proses program adalah pengertian dari

Tipe Data

Main

Variabel

Konstanta

Operator

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berikut ini adalah karakter yang sebaiknya tidak digunakan dalam penamaan variabel/ konstanta kecuali

#

/

;

_

&

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?