Algoritma dan Pemrograman

Algoritma dan Pemrograman

12th Grade - University

25 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Kuis Dasar Algoritma

Kuis Dasar Algoritma

8th Grade - University

20 Qs

Quiz 2 informatika (new)

Quiz 2 informatika (new)

9th - 12th Grade

20 Qs

Berpikir Komputasional dan Pseudocode  Kelas 7

Berpikir Komputasional dan Pseudocode Kelas 7

7th Grade - University

20 Qs

soal materi load balancing

soal materi load balancing

12th Grade

20 Qs

FORMATIF INFORMATIKA

FORMATIF INFORMATIKA

12th Grade

20 Qs

Dasar Pemrograman

Dasar Pemrograman

12th Grade

20 Qs

Berpikir Komputasi - Assessment 1

Berpikir Komputasi - Assessment 1

University

20 Qs

QUIZIZZ INFORMATIKA

QUIZIZZ INFORMATIKA

9th - 12th Grade

20 Qs

Algoritma dan Pemrograman

Algoritma dan Pemrograman

Assessment

Quiz

Computers

12th Grade - University

Medium

Created by

Yaddy Kusmayadi

Used 1K+ times

FREE Resource

25 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses secara mendetail dan hubungan antara suatu proses (instruksi) dengan proses lainnya dalam suatu program disebut . . .

Logaritma

algoritma

program

instruksi

flowchart

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Simbol flowchart untuk input dan output data yaitu

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Simbol di samping berfungsi sebagai...

input data

output data

pemberian nilai awal

proses data

permulaan suatu program

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Flowchart tersebut merupakan algoritma untuk menghitung luas ….

lingkaran

segitiga

persegi panjang

persegi

belah ketupat

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah :

Masalah-Pseudocode-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil

Masalah-Algoritma-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil

Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi-Hasil

Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil

Model-masalah-algoritma-hasil-eksekusi

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Suatu tempat menampung data atau konstanta dimemori yang mempunyai nilai atau data yang berubah-ubah selama proses program adalah pengertian dari

Tipe Data

Main

Variabel

Konstanta

Operator

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berikut ini adalah karakter yang sebaiknya tidak digunakan dalam penamaan variabel/ konstanta kecuali

#

/

;

_

&

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?