Algoritma dan Pemrograman

Algoritma dan Pemrograman

12th Grade - University

25 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Quiz DPK 1

Quiz DPK 1

University

21 Qs

Berpikir Komputasi - Assessment 1

Berpikir Komputasi - Assessment 1

University

20 Qs

Soal DPK 1 (Algoritma)

Soal DPK 1 (Algoritma)

9th - 12th Grade

20 Qs

Soal Informatika kelas 7

Soal Informatika kelas 7

12th Grade - University

20 Qs

Algoritma dan Pemrograman

Algoritma dan Pemrograman

University

20 Qs

qz Algoritma 1 8 b

qz Algoritma 1 8 b

7th Grade - University

20 Qs

Dasar Pemrograman

Dasar Pemrograman

12th Grade

20 Qs

Algoritma + Pascal

Algoritma + Pascal

University

20 Qs

Algoritma dan Pemrograman

Algoritma dan Pemrograman

Assessment

Quiz

Computers

12th Grade - University

Medium

Created by

Yaddy Kusmayadi

Used 1K+ times

FREE Resource

25 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses secara mendetail dan hubungan antara suatu proses (instruksi) dengan proses lainnya dalam suatu program disebut . . .

Logaritma

algoritma

program

instruksi

flowchart

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Simbol flowchart untuk input dan output data yaitu

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Simbol di samping berfungsi sebagai...

input data

output data

pemberian nilai awal

proses data

permulaan suatu program

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Flowchart tersebut merupakan algoritma untuk menghitung luas ….

lingkaran

segitiga

persegi panjang

persegi

belah ketupat

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah :

Masalah-Pseudocode-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil

Masalah-Algoritma-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil

Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi-Hasil

Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil

Model-masalah-algoritma-hasil-eksekusi

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Suatu tempat menampung data atau konstanta dimemori yang mempunyai nilai atau data yang berubah-ubah selama proses program adalah pengertian dari

Tipe Data

Main

Variabel

Konstanta

Operator

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berikut ini adalah karakter yang sebaiknya tidak digunakan dalam penamaan variabel/ konstanta kecuali

#

/

;

_

&

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?

Discover more resources for Computers