Algoritma dan Pemrograman

Algoritma dan Pemrograman

12th Grade - University

25 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Internet Technologies

Internet Technologies

University

20 Qs

Lebih Dekat Dengan Komputer Akuntansi

Lebih Dekat Dengan Komputer Akuntansi

KG - University

20 Qs

Exploring Python Libraries

Exploring Python Libraries

University

20 Qs

Komunikasi dalam Jaringan

Komunikasi dalam Jaringan

10th - 12th Grade

21 Qs

Quiz Pemrograman Perangkat Bergerak 2

Quiz Pemrograman Perangkat Bergerak 2

12th Grade - University

20 Qs

Sistem Informasi Manajemen

Sistem Informasi Manajemen

University

20 Qs

UAS PTIK D 2020 TOPIK KHUSUS MULTIMEDIA

UAS PTIK D 2020 TOPIK KHUSUS MULTIMEDIA

University

20 Qs

To meet the horizon

To meet the horizon

11th - 12th Grade

20 Qs

Algoritma dan Pemrograman

Algoritma dan Pemrograman

Assessment

Quiz

Computers

12th Grade - University

Practice Problem

Medium

Created by

Yaddy Kusmayadi

Used 1K+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

25 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses secara mendetail dan hubungan antara suatu proses (instruksi) dengan proses lainnya dalam suatu program disebut . . .

Logaritma

algoritma

program

instruksi

flowchart

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Simbol flowchart untuk input dan output data yaitu

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Simbol di samping berfungsi sebagai...

input data

output data

pemberian nilai awal

proses data

permulaan suatu program

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Flowchart tersebut merupakan algoritma untuk menghitung luas ….

lingkaran

segitiga

persegi panjang

persegi

belah ketupat

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah :

Masalah-Pseudocode-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil

Masalah-Algoritma-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil

Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi-Hasil

Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil

Model-masalah-algoritma-hasil-eksekusi

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Suatu tempat menampung data atau konstanta dimemori yang mempunyai nilai atau data yang berubah-ubah selama proses program adalah pengertian dari

Tipe Data

Main

Variabel

Konstanta

Operator

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berikut ini adalah karakter yang sebaiknya tidak digunakan dalam penamaan variabel/ konstanta kecuali

#

/

;

_

&

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?