Usabilidade IHC

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Usabilidade IHC

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José Themoteo

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7 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Segundo Nielsen e Loranger, "Usabilidade é um atributo de qualidade relacionado à facilidade do uso de algo; Se a pessoa não puder ou não utilizar um recurso, ele pode muito bem não existir".

A afirmação acima é

Correta

Falsa

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Segundo Jesse James Garret, a prática de criar experiências de usuário atraentes e eficientes, levando o usuário em conta a cada passo do desenvolvimento do produto é chamado de:

Teste de usabilidade

Design centrado no usuário

Design de interfaces

Design de experiência de usuário

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

De acordo com Nielsen e Norman, Usabilidade é um atributo qualitativo, que consiste nos seguintes componentes de qualidade:

Aprendizado, Eficiência, Memória e Satisfação

Aprendizado, Eficiência, Erro, Memória e Satisfação

Aprendizado, Análise, Erro, Satisfação e Eficiência

Análise, Eficácia, Eficiência, Satisfação e Memória

Análise, Eficiência, Sustentabilidade, Erro e Memória

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

JOKELA et al (2003) comparando a ISO 9241-11 (que define usabilidade) com a ISO 13407 (que fornece guias para o design da usabilidade), apontam as definições dos termos nelas contidos como:

Efetividade, Eficiência, Satisfação, Contexto de uso, Objetivo, Tarefa

Efetividade, Uso, Satisfação, Objetivo, Tarefa

Efetividade, Eficiência, Satisfação, Tarefa

Erro, Efetividade, Eficiência, Satisfação, Contexto de uso, Objetivo, Tarefa

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A usabilidade tem como objetivo elaborar interfaces capazes de permitir uma interação fácil, agradável, com eficácia e eficiência. Deve induzir à criação de interfaces transparentes de maneira a não dificultar o processo, permitindo ao usuário pleno controle do ambiente evitando que este se torne um obstáculo durante a interação. A usabilidade pode ser dividida em cinco critérios básicos, dentre os quais NÃO consta:

Satisfação: o sistema deve satisfazer os usuários, sejam eles iniciantes ou avançados, permitindo uma interação agradável.

Intuitividade: o sistema deve apresentar facilidade de uso permitindo que mesmo um usuário sem experiência seja capaz de produzir algum trabalho satisfatoriamente.

Memorização: suas telas devem apresentar facilidade de memorização permitindo que usuários ocasionais consigam utilizá-lo mesmo depois de um longo intervalo de tempo.

Performance: o sistema deve ser projetado tendo como alvo principal usuários experientes, capazes de superar dificuldades de aprendizagem e ter alta performance na utilização.

Erro: a quantidade de erros apresentados pelo sistema deve ser o mais reduzido possível. Erros graves ou sem solução não podem ocorrer.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Designers de interface com usuários e arquitetos da informação estão constantemente trabalhando em:

novas formas de projetar

desenvolvimento de novos hardwares e softwares.

prototipagens rápidas tridimensionais.

novas formas de apresentar dados.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Conjunto das características de um objeto capazes de revelar aos seus usuário as operações e manipulação que podem fazer com ele;

Interação

Design centrado no usuário

Affordance

Falso Affordance

NDA