Search Header Logo

6. Cómo aprender más

Authored by Body Gonzalez

Other

Professional Development

Used 51+ times

6. Cómo aprender más
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

8 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Señala cuáles de las siguientes herramientas te pueden ayudar a llevar a cabo gamificación en tu aula:

Excel

Word

Power Point

Class Dojo

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

¿Qué son las cartas magic? Señala la opción correcta:

Juego de cartas coleccionables que forman parte de un juego cuyo objetivo es derrotar a los oponentes. Cada carta dispone de unas características y poderes que van en línea de la narrativa y el juego.

Estampa o papel recortado con un dibujo y/o fotografía cuyo objetivo es ser coleccionado y normalmente pegado en un álbum.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

3. ¿Qué aspectos debemos tener en cuenta a la hora de incorporar los avatares en nuestra aula gamificada?

La edad y etapa educativa de los estudiantes.

Que sean gratuitos.

Que sean de ficción.

Que sean lo más reales posible.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

4. Señala cuál de las siguientes herramientas te puede ayudar a crear avatares:

Word

AvatarsDB

Excel

Power Point

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

¿Qué es un Escape Room?

Dinámica individual que consiste en abrir una caja cerrada con diferentes tipos de candados en un limitado tiempo.

Dinámica de grupo, en el que se encierra a los jugadores en un determinado habitáculo. El objetivo es conseguir escapar a través de unas reglas y claves.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Una de las herramientas que nos puede servir para elaborar cuentos interactivos es:

Twinery.org

Class Dojo

AvatarsDB

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

La red social que nos puede ayudar a mantenernos conectados con el mundo de la gamificación para el aula es:

Twitter.

Instagram.

Facebook.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?