El Juego del conocimiento

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cuál de los siguientes conceptos hace referencia a Gamificación

Es la ciencia que se en carga de combinar la teoría con la practica

hace referencia a el juego, recreación, ocio, entretenimiento o diversión.

La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cual de los siguientes significados no es un concepto de Gamificación

Es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional

En los niños y adolescentes, la práctica de un ejercicio lúdico es indispensable para su crecimiento personal y socia

El modelo de juego realmente funciona porque consigue motivar a los alumnos, desarrollando un mayor compromiso de las personas

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cuál de las siguientes plataformas no es parte de Gamificación

Monster Kit

Play Brighter

Candy Crush saga

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El juego serio es

Crea retos y ejercicios y asigna pines a múltiples estudiantes, no sólo al mejor: a la solución más creativa o ingeniosa, al que más se lo haya ocurrido

Un juego de roles a través de un plataforma de Internet

Juegos de preguntas y respuestas de forma muy intuitiva.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cual de los siguientes elementos hacen parte del juego

La mecánica, la estética

Dinámica. lúdica

Recreación, lúdica

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Responda verdadero falso según el enunciado:

Kahoot es una herramienta utilizadas en gamificación

Falso

Verdadero

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

el siguiente concepto hace referencia a: consiste en la utilización de juegos como vehículos y herramientas de apoyo al aprendizaje, la asimilación o la evaluación de conocimientos.

Gamificación

Juego serio

Aprendizaje basado en juegos

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