Analisis dan Desain Algoritma UAS

Analisis dan Desain Algoritma UAS

University

30 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

INFORMATIKA VIII

INFORMATIKA VIII

8th Grade - University

25 Qs

Artificial Intelligence

Artificial Intelligence

University

25 Qs

Quiz Pra UTS_PSI_PERTEMUAN 7

Quiz Pra UTS_PSI_PERTEMUAN 7

University

30 Qs

Pengenalan Komputer

Pengenalan Komputer

1st Grade - University

30 Qs

Quiz 2 - Techno

Quiz 2 - Techno

University

25 Qs

Latihan soal Akhir Semester satu

Latihan soal Akhir Semester satu

9th Grade - University

30 Qs

TUGAS PEMBINAAN INFORMATIKA KELAS 8 SMP ISA

TUGAS PEMBINAAN INFORMATIKA KELAS 8 SMP ISA

8th Grade - University

26 Qs

Sistem Operasi Pra UTS

Sistem Operasi Pra UTS

University

25 Qs

Analisis dan Desain Algoritma UAS

Analisis dan Desain Algoritma UAS

Assessment

Quiz

Computers, Science

University

Hard

Created by

Erna Piantari

Used 25+ times

FREE Resource

30 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Bagaimana konsep bekerja algoritma gready ?

Pembangkitan solusi dilakukan dengan melakukan penelusuran secara bertahap, jika suatu tahap dari solusi tidak memenuhi konstrain maka akan kembali ke tahap sebelumnya untuk mencoba kemungkinan solusi lainnya.

Pembangkitan solusi dilakukan dengan memilih lokal optimum dari setiap kondisi pada saat itu.

Dalam proses menemukan solusi dilakukan proses memoization sehingga dapat mengurangi proses komputasi yang tidak perlu dilakukan

Melakukan penelusuran dengan startegi BFS dengan mempertimbangkan biaya minimal yang dibutuhkan untuk melakukan penelusuran selanjutnya

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Algoritma yang menggunakan strategi memoization untuk mengurangi biaya komputasi adalah

algoritma branch and bound

Algoritma Greedy

DIvide dan Conquer

Dynamic Programming

3.

FILL IN THE BLANK QUESTION

20 sec • 1 pt

Tahapan dalam algoritma divide and conquer yang bertujuan untuk menggabungkan solusi dari permasalahan adalah...

4.

FILL IN THE BLANK QUESTION

20 sec • 1 pt

Strategi yang dilakukan dalam algoritma dynamic programming untuk menyimpan solusi dalam memori disebut..

5.

FILL IN THE BLANK QUESTION

30 sec • 1 pt

Strategi penelusuran yang digunakan dalam algoritma branch and bound adalah...

6.

FILL IN THE BLANK QUESTION

30 sec • 1 pt

Strategi penelusuran yang digunakan dalam algoritma backtracking adalah ...

7.

FILL IN THE BLANK QUESTION

30 sec • 1 pt

Tahapan yang dilakukan untuk menyelesaikan sub permasalahan pada algoritma divide and conquer disebut...

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?