Habilidades STEAM

Habilidades STEAM

5th - 6th Grade

15 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Comunicación Técnica

Comunicación Técnica

1st - 10th Grade

10 Qs

Interpretação Textual: Poema Narrativo

Interpretação Textual: Poema Narrativo

6th - 8th Grade

10 Qs

LUDILETRAS

LUDILETRAS

1st - 10th Grade

20 Qs

Origen (Génesis y Griegos)

Origen (Génesis y Griegos)

6th Grade

20 Qs

Diagnóstico (Lengua y Literatura)

Diagnóstico (Lengua y Literatura)

6th Grade

10 Qs

Raices griegas

Raices griegas

4th - 12th Grade

10 Qs

6°_Ev.P1_2023_Tecnología

6°_Ev.P1_2023_Tecnología

6th Grade

17 Qs

Operadores Elétricos

Operadores Elétricos

5th - 6th Grade

14 Qs

Habilidades STEAM

Habilidades STEAM

Assessment

Quiz

Instructional Technology, Education

5th - 6th Grade

Medium

Created by

Catalina Marín

Used 36+ times

FREE Resource

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

¿Qué es STEAM?

Herramienta padagógica

Nuevo departamento del MEP

Herramienta poco atractiva para estudiantes

Iniciales de una serie de disciplinas imprescindibles en la sociedad actual

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

STEAM significa...

Son las iniciales de Servicios Tecnológicos Educativos Artísticos y Matemáticos

Es una herramienta TIC

Son las iniciales de: Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

¿Por qué es importante la educación STEAM?

Promueve una cultura de pensamiento científico

Porque no permite la inclusividad

Porque no permite la adquisición de una serie de conocimientos

Porque permite la lejanía del pensamiento creativo y crítico.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

De las siguientes afirmaciones, ¿Cuál es verdadera?

Un ejemplo de STEAM es trabajar robótica en clase

STEAM trata las Matemáticas de manera práctica

TEAM podría ser elaborar mapas con conectores y una bombilla para aprender los ríos de Costa Rica

Todas son correctas

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

¿Crear una maqueta del Monumento Nacional Guayabo, en clase es hacer STEAM?

Verdadero

Falso

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

¿Qué ocurre en el aprendizaje cuando se combinan las áreas STEM con las disciplinas artísticas?

Se fomenta el pensamiento flexible y la creatividad

Se fomenta la participación en clase

Se fomenta la confianza y aumenta el autoestima de los alumnos

Los estudiantes trabajan más

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

¿Qué ventajas aporta la educación en STEAM?

Los estudiantes aprenden solamente memorizando

Los profesores no tienen que hacer nada

Los estudiantes aprenden haciendo

Los estudiantes juegan más

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?

Discover more resources for Instructional Technology