GAMIFICACION

GAMIFICACION

1st - 5th Grade

7 Qs

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Hard

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Víctor Puma

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7 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cuando decimos que es la aplicación de principios y elementos propios del juego en un ambiente de aprendizaje con el propósito de influir en el comportamiento, incrementar la motivación y favorecer la participación de los estudiantes, nos estamos refiriendo a:

Juego serio

Aprendizaje basado en juego.

Gamificación.

Ninguna de las anteriores.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿En qué consiste la gamificación?

Fidelización del cliente, atracción de nuevos usuarios, minimizar los tiempos, optimización de tareas, ranking.

Niveles, sistema de logros y recompensas, puntos y sistema de clasificación y ranking.

Sistema de logros y recompensas, cupones, promociones y obsequios.

Niveles, sistema de logros y recompensas, cupones, degustación, botargas y ranking.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿CUAL ES EL OBJETIVO DE LA CAMIFICACIÓN?

Influir en el comportamiento, motivación, participación del estudiante

Lograr que la institución educativa sea más tecnológica

Mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje

Cambiar la forma de pensar del estudiante

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿CUALES SON LAS DINÁMICAS DE LA GAMIFICACION?

Competición, Incentivo, Premiación, Colaboración

Recompensa, Competición, Estatus, Cooperativismo, Solidaridad

Recompensa, Competición, Ganancia, Cooperación, Solidaridad

Recompensa, Insignia, Premiacion, Solidaridad, Respeto

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

LA GAMIFICACIÓN SE BASA EN LA METODOLOGÍA

Aprendizaje Basado en Proyectos

Flipped Classroom (Aula Invertida)

Aprendizaje Basado en el Pensamiento

METODOLOGÍA LUDICA

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Entre los elementos del juego tenemos las metas y objetivos los cuales hacen referencia a:

A generar motivación al presentar al jugador un reto o una situación problémica por resolver. Ayuda a comprender el propósito de la actividad y a dirigir los esfuerzos de los estudiantes

Sitúa los participantes en un contexto realista en el que las acciones e tareas pueden ser practicadas.

Están diseñadas específicamente para limitar las acciones de los jugadores y mantener el juego manejable. Son sencillas claras y muchas veces intuitivas.

Ninguna de las anteriores.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Los ambientes del juego tienen la capacidad de…………………. en el usuario.

Mantener la atención

Desafiarlo constantemente.

Mantenerlo motivado

Todas las anteriores