GAMIFICACION

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Instructional Technology
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1st - 5th Grade
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Hard
Víctor Puma
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7 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Cuando decimos que es la aplicación de principios y elementos propios del juego en un ambiente de aprendizaje con el propósito de influir en el comportamiento, incrementar la motivación y favorecer la participación de los estudiantes, nos estamos refiriendo a:
Juego serio
Aprendizaje basado en juego.
Gamificación.
Ninguna de las anteriores.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿En qué consiste la gamificación?
Fidelización del cliente, atracción de nuevos usuarios, minimizar los tiempos, optimización de tareas, ranking.
Niveles, sistema de logros y recompensas, puntos y sistema de clasificación y ranking.
Sistema de logros y recompensas, cupones, promociones y obsequios.
Niveles, sistema de logros y recompensas, cupones, degustación, botargas y ranking.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿CUAL ES EL OBJETIVO DE LA CAMIFICACIÓN?
Influir en el comportamiento, motivación, participación del estudiante
Lograr que la institución educativa sea más tecnológica
Mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje
Cambiar la forma de pensar del estudiante
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿CUALES SON LAS DINÁMICAS DE LA GAMIFICACION?
Competición, Incentivo, Premiación, Colaboración
Recompensa, Competición, Estatus, Cooperativismo, Solidaridad
Recompensa, Competición, Ganancia, Cooperación, Solidaridad
Recompensa, Insignia, Premiacion, Solidaridad, Respeto
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
LA GAMIFICACIÓN SE BASA EN LA METODOLOGÍA
Aprendizaje Basado en Proyectos
Flipped Classroom (Aula Invertida)
Aprendizaje Basado en el Pensamiento
METODOLOGÍA LUDICA
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Entre los elementos del juego tenemos las metas y objetivos los cuales hacen referencia a:
A generar motivación al presentar al jugador un reto o una situación problémica por resolver. Ayuda a comprender el propósito de la actividad y a dirigir los esfuerzos de los estudiantes
Sitúa los participantes en un contexto realista en el que las acciones e tareas pueden ser practicadas.
Están diseñadas específicamente para limitar las acciones de los jugadores y mantener el juego manejable. Son sencillas claras y muchas veces intuitivas.
Ninguna de las anteriores.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Los ambientes del juego tienen la capacidad de…………………. en el usuario.
Mantener la atención
Desafiarlo constantemente.
Mantenerlo motivado
Todas las anteriores
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