Search Header Logo

SO You Wanna Make Games

Authored by Trainee Training

Computers, Arts

1st Grade

Used 10+ times

SO You Wanna Make Games
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

8 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Ba yếu tố trong video nói đến vai trò của một game Artist

A. Sự tập trung, sự hài lòng, Art style

B. Sự rõ ràng, sư đam mê, kỹ thuật

C. Art Style, Màu sắc, Âm thanh

D. Sự rõ ràng, sự hài lòng, Art style

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

Yếu tố nào tạo ra sự dẫn dắt cho người chơi một cách rõ ràng trong hình:

A. Hình ảnh không chứa yếu tố thú vị hay tương phản nào để dẫn dắt người chơi

B. Hình ảnh chứa sự tương phản về mức độ chi tiết, khiến người chơi tập trung vào bức tường vì ở đó có nhiều chi tiết hơn mặt đất

C. Hình ảnh có yếu tố điểm nhấn, với lối đi được màu nóng đỏ của ngọn lửa thắp sáng như một điểm tụ , sẽ khiến người chơi hướng đến như mở ra một lối đi

D. Hình ảnh chứa yếu tố tương phản là màu sắc, giữa màu trắng của tuyết và gam màu nâu, ngoài ra có tuyết và lửa là 1 yếu tố tương phản

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

Hình dạng của đối tượng tạo ra những hiệu quả (hoặc tác dụng) nào nếu tận dụng đúng cách :

A. Tạo ra sự hài lòng cho người chơi

B. Tạo ra sự chú ý, dẫn dắt người chơi

C. Tạo ra sự rõ ràng cho Game

D. Có thể cảnh báo sự nguy hiểm cho người chơi

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Cách sử dụng màu sắc trong Game :

A. Sử dụng hầu hết các màu nổi bật để tạo sự kịch tính

B. Sử dụng hiệu ứng tương phản một cách hợp lý

C. Luôn chọn màu Đỏ cho các đối tượng cần sự chú ý

D. Màu sắc sẽ tạo ra sự chú ý cho đối tượng nếu lựa chọn cách phối màu hợp lý

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

Sự tương phản về mức độ chi tiết trong game : Chọn ý đúng

A. Để tạo ra sự tiết kiệm cho game

B. Dễ dàng tạo ra sự chú ý cho người chơi, hướng tới mục tiêu hoặc focal point

C.Để phân tán sự chú ý của người chơi

D. Sự tương phản về độ chi tiết là sự cố tình tạo ra các chi tiết đặc biệt ở những chỗ ít nhìn thấy.

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

Sự cân bằng màu sắc trong game:

A. Dùng các màu có độ bão hòa cao để tạo nên tính tương phản

B. Chọn sự kết hợp đơn giản, chỉ nên dùng ít hoặc một màu bậc nhất, kết hợp với màu cấp 2 và màu tam cấp để tạo ra sự hài hòa

C. Nên dùng nhiều màu bậc nhất để tạo sự nổi bậc

D. Nên dùng càng ít màu càng tốt

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

2 mins • 1 pt

Bố cục hay sự phân bố các chi tiết trên đối tượng trong Game: chọn ý đúng

A. Thêm các chi tiết đặc biệt để lấp chỗ trống trên bề mặt, nhằm không tạo ra cảm giác bị thiếu chi tiết và trống trải khi nhìn vào đối tượng

B. Không nên thêm nhiều chi tiết, nên tạo nhiều khoảng trống để tạo cảm giác thoải mái và không bị rối khi nhìn vào đối tượng

C. Bề mặt không nên có khoảng trống, nhưng nên có sự xen kẽ các chi tiết lớn và nhỏ trên bề mặt

D. Thêm các chi tiết đặc biệt nhưng không phân bố tràn lan, điều này còn giúp tạo điểm nhấn cho đối tượng.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?