SO You Wanna Make Games

SO You Wanna Make Games

1st Grade

8 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Môn Tin học lớp 3

Môn Tin học lớp 3

1st Grade

13 Qs

mỹ thuật lớp 5

mỹ thuật lớp 5

1st - 5th Grade

11 Qs

TH TH 4

TH TH 4

1st Grade

10 Qs

Tin 3- Tuần 1

Tin 3- Tuần 1

1st Grade

11 Qs

Bài 10 Sơ đồ tư duy

Bài 10 Sơ đồ tư duy

1st - 12th Grade

10 Qs

công nghệ 4 kì 2

công nghệ 4 kì 2

1st - 5th Grade

13 Qs

Phần mềm The Monkey Eyes lớp 4

Phần mềm The Monkey Eyes lớp 4

1st - 5th Grade

10 Qs

Học vẽ thật vui!!!

Học vẽ thật vui!!!

1st Grade - Professional Development

10 Qs

SO You Wanna Make Games

SO You Wanna Make Games

Assessment

Quiz

Computers, Arts

1st Grade

Medium

Created by

Trainee Training

Used 10+ times

FREE Resource

8 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Ba yếu tố trong video nói đến vai trò của một game Artist

A. Sự tập trung, sự hài lòng, Art style

B. Sự rõ ràng, sư đam mê, kỹ thuật

C. Art Style, Màu sắc, Âm thanh

D. Sự rõ ràng, sự hài lòng, Art style

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

Yếu tố nào tạo ra sự dẫn dắt cho người chơi một cách rõ ràng trong hình:

A. Hình ảnh không chứa yếu tố thú vị hay tương phản nào để dẫn dắt người chơi

B. Hình ảnh chứa sự tương phản về mức độ chi tiết, khiến người chơi tập trung vào bức tường vì ở đó có nhiều chi tiết hơn mặt đất

C. Hình ảnh có yếu tố điểm nhấn, với lối đi được màu nóng đỏ của ngọn lửa thắp sáng như một điểm tụ , sẽ khiến người chơi hướng đến như mở ra một lối đi

D. Hình ảnh chứa yếu tố tương phản là màu sắc, giữa màu trắng của tuyết và gam màu nâu, ngoài ra có tuyết và lửa là 1 yếu tố tương phản

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

Hình dạng của đối tượng tạo ra những hiệu quả (hoặc tác dụng) nào nếu tận dụng đúng cách :

A. Tạo ra sự hài lòng cho người chơi

B. Tạo ra sự chú ý, dẫn dắt người chơi

C. Tạo ra sự rõ ràng cho Game

D. Có thể cảnh báo sự nguy hiểm cho người chơi

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Cách sử dụng màu sắc trong Game :

A. Sử dụng hầu hết các màu nổi bật để tạo sự kịch tính

B. Sử dụng hiệu ứng tương phản một cách hợp lý

C. Luôn chọn màu Đỏ cho các đối tượng cần sự chú ý

D. Màu sắc sẽ tạo ra sự chú ý cho đối tượng nếu lựa chọn cách phối màu hợp lý

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

Sự tương phản về mức độ chi tiết trong game : Chọn ý đúng

A. Để tạo ra sự tiết kiệm cho game

B. Dễ dàng tạo ra sự chú ý cho người chơi, hướng tới mục tiêu hoặc focal point

C.Để phân tán sự chú ý của người chơi

D. Sự tương phản về độ chi tiết là sự cố tình tạo ra các chi tiết đặc biệt ở những chỗ ít nhìn thấy.

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

Sự cân bằng màu sắc trong game:

A. Dùng các màu có độ bão hòa cao để tạo nên tính tương phản

B. Chọn sự kết hợp đơn giản, chỉ nên dùng ít hoặc một màu bậc nhất, kết hợp với màu cấp 2 và màu tam cấp để tạo ra sự hài hòa

C. Nên dùng nhiều màu bậc nhất để tạo sự nổi bậc

D. Nên dùng càng ít màu càng tốt

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

2 mins • 1 pt

Bố cục hay sự phân bố các chi tiết trên đối tượng trong Game: chọn ý đúng

A. Thêm các chi tiết đặc biệt để lấp chỗ trống trên bề mặt, nhằm không tạo ra cảm giác bị thiếu chi tiết và trống trải khi nhìn vào đối tượng

B. Không nên thêm nhiều chi tiết, nên tạo nhiều khoảng trống để tạo cảm giác thoải mái và không bị rối khi nhìn vào đối tượng

C. Bề mặt không nên có khoảng trống, nhưng nên có sự xen kẽ các chi tiết lớn và nhỏ trên bề mặt

D. Thêm các chi tiết đặc biệt nhưng không phân bố tràn lan, điều này còn giúp tạo điểm nhấn cho đối tượng.

8.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Chọn ý nào không liên quan tới vai trò của Silhouette trong Game:

A. Silhouette cho thấy sự phân bố chi tiết trên bề mặt đối tượng trong Game

B. Silhouette tốt sẽ cho người chơi nhận diện được kẻ thù hay đồng minh, do đó cũng tạo ra sự rõ ràng cho người chơi

C. Silhouette tốt sẽ giúp người chơi nhận diện được mục tiêu từ một khoảng cách xa

D. Thường các bộ phận cần được nhấn mạnh thì silhouette sẽ được cường điệu hơn một chút