Search Header Logo

Segnalazioni

Authored by Simone Bianchini

Education

1st Grade

Used 10+ times

Segnalazioni
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Alzare la palla prima di consegnarla al giocatore incaricato di una rimessa in campo o beneficiario di TL significa:

Nulla, è solo per lo spettacolo

Da quel momento il tavolo non dovrà più concedere sospensioni/sostituzioni

è un modo per richiamare l'attenzione dei giocatori ed avvertirli che da li a breve il gioco riprenderà

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Dopo il fischio, alzare il braccio con il pugno chiuso significa:

arresto del cronometro per fallo

arresto del cronometro per violazione

arresto del cronometro per una ragione non imputabile a nessuna delle due squadre

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Da AG, per fischiare una palla fuori campo con conseguente rimessa alla squadra che stava difendendo, quale braccio si dovrà utilizzare per arrestare il cronometro ed indicare la direzione?

indifferente

braccio destro

braccio sinistro

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Per segnalare al tavolo degli Udc un numero maggiore di 16 si deve:

indicare prima la decina utilizzando il dorso delle mani, poi l'unità utilizzando il palmo

indicare prima la decina, poi portare le braccia lungo il corpo e fare una breve pausa, poi indicare l'unità

indicare prima la decina utilizzando il palmo delle mani, poi l'unità utilizzando il dorso

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Quale tra le seguenti segnalazioni indica un Fallo Antisportivo:

Media Image
Media Image
Media Image

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

quale tra le seguenti indica la segnalazione di 24 sec

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Durante il cambio un giocatore sostituto diventa un giocatore quando:

l'UDC attiva il suo segnale acustico(fischio)

l'arbitro autorizza il giocatore ad entrare in campo

il giocatore che deve essere sostituito esce dal campo e si siede in panchina

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?