
KD 3.3 Prinsip Layout Desain Grafis - Kelas X
Authored by Rianto Budiardi
Design
10th Grade
Used 26+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
25 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
1. Apakah arti dari “Layout” itu . . .
Susun huruf
Tata Letak
Tata Boga
Seni menata desain
Seni mendesain
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
“Kegiatan menata, menyusun dan memadukan unsur-unsur desain grafis seperti gambar, huruf, garis, dan lain lain pada bidang area kerja”.
adalah merupakan makna dari . . .
Proporsi
Desain
Setting
Layout
Coloring
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
Manakah yang merupakan Prinsip-prinsip tata letak,kecuali . . .
Keindahan dan kecantikan
Keseimbangan dan Keselarasan
Proporsional dan Kesatuan
Kontras dan Keselarasan
Irama dan Kesatuan
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
Manakah yang paling tepat yang harus dimiliki seorang desainer grafis . . .
Emosi dan indera perasaan
Jiwa Seni dan ide kreatif
Bakat Seni dan indera perasaan
Kecerdasan dan Emosi
Kepintaran dan ide kreatif
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
Konsep tata letak ada 3 manakah dibawah ini jawaban yang benar ? . . .
Membuat Sketsa mini dan Tata letak kasar
Membuat skenario dan Tata letak akhir
Menyusun Draft dan visualisasi
Merancang desain dan mencetak
Menampilkan detail dan visualisasi
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
Apakah yang dimaksud dengan seni rupa tidak ada yang absolut?
Keluar dari kotak dan mengikuti desain yang sudah terkenal.
Stagnan pada kotak itu dan bebas menentukan arah dan tujuan.
Berada pada jalur paradigma yang ada serta membuat aliran tersendiri.
Lepas dari kotak paradigma yang ada dan menghasilkan karya segar dan mutakhir.
Menghasilkan Karya dengan berpedoman pada aliran seni.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
Mengapa kita harus mengetahui prinsip-prinsip seni?
Sebagai panduan untuk menentukan sebuah konsep desain yang akan mempermudah dan menghasilka karya yang bagus.
Sebagai wahana pengetahuan sehingga kita mudah dalam mendesain.
Sebagai bekal saat kita mempraktekkan dan memvisualisasikan kedalam bentuk cetakan.
Untuk mempermudah saat kita ingin menghasilkan desain yang terbaik.
Jawaban B dan C benar.
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?