
Actividad 4 - Aplicación de Class Dojo
Authored by Juan Quiroga
Science, Social Studies, Computers
University
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es el objetivo de la Gamificación?
Brindar elementos teórico conceptuales desde la tecnología
Simular la realidad desde la virtualidad
Ser una estrategia didáctica motivacional en el proceso de enseñanza
Ser un juego que da medidas de instrucciones
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Para la gamificación es importante
La disciplina y el esfuerzo
La destreza mental y la competitividad
El análisis de todas las variables que entran al juego
La motivación, inmersión, compromiso y diversión
3.
MULTIPLE SELECT QUESTION
30 sec • 1 pt
Uno de los retos de la gamificación es
Tener un impacto critico en la sociedad
Enseñar a los niños situaciones complejas de la vida real
Disminuir el abandono y falta de interés de los procesos de aprendizaje
Estimular la competencia y la cooperación
4.
MULTIPLE SELECT QUESTION
30 sec • 1 pt
Uno de los objetivos del juego serio es
Divertir al estudiantes mientras aprende
Utilizar la tecnología con fines educativos e informativos
Dar herramientas lúdicas al maestro
Desarrollo de una habilidad determinada
5.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
El juego serio pretende enseñar
Una habilidad o conocimiento especifico.
Motivar a los estudiantes.
La resolución de un problema.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Una de las propiedades del juego serio es que
No se deja adaptar a otro juego diferente para lo que fue hecho
Es por naturaleza divertido
Mide los niveles de atención dispersa
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
El Aprendizaje basado en juegos tiene en cuenta
El coeficiente intelectual del estudiante
Materia de estudio, Juego y habilidad del jugador
Qué tantas estrategias didácticas tiene el profesor
La relación que tiene el estudiante con el mundo tecnológico
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