Actividad 4 - Aplicación de Class Dojo

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University

10 Qs

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Actividad 4 - Aplicación de Class Dojo

Actividad 4 - Aplicación de Class Dojo

Assessment

Quiz

Science, Social Studies, Computers

University

Hard

Created by

Juan Quiroga

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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¿Cuál es el objetivo de la Gamificación?

Brindar elementos teórico conceptuales desde la tecnología

Simular la realidad desde la virtualidad

Ser una estrategia didáctica motivacional en el proceso de enseñanza

Ser un juego que da medidas de instrucciones

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Para la gamificación es importante

La disciplina y el esfuerzo

La destreza mental y la competitividad

El análisis de todas las variables que entran al juego

La motivación, inmersión, compromiso y diversión

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

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Uno de los retos de la gamificación es

Tener un impacto critico en la sociedad

Enseñar a los niños situaciones complejas de la vida real

Disminuir el abandono y falta de interés de los procesos de aprendizaje

Estimular la competencia y la cooperación

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

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Uno de los objetivos del juego serio es

Divertir al estudiantes mientras aprende

Utilizar la tecnología con fines educativos e informativos

Dar herramientas lúdicas al maestro

Desarrollo de una habilidad determinada

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

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El juego serio pretende enseñar

Una habilidad o conocimiento especifico.

Motivar a los estudiantes.

La resolución de un problema.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Una de las propiedades del juego serio es que

No se deja adaptar a otro juego diferente para lo que fue hecho

Es por naturaleza divertido

Mide los niveles de atención dispersa

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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El Aprendizaje basado en juegos tiene en cuenta

El coeficiente intelectual del estudiante

Materia de estudio, Juego y habilidad del jugador

Qué tantas estrategias didácticas tiene el profesor

La relación que tiene el estudiante con el mundo tecnológico

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