TMK TAHUN 6

TMK TAHUN 6

1st - 6th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

RBT TAHUN 5

RBT TAHUN 5

1st - 12th Grade

20 Qs

tmk uNIT 3 Pengaturcaraan

tmk uNIT 3 Pengaturcaraan

6th Grade

20 Qs

ASK TING 1 : KOD ARAHAN

ASK TING 1 : KOD ARAHAN

1st - 12th Grade

15 Qs

Reka Bentuk Pengaturcaraan Komputer

Reka Bentuk Pengaturcaraan Komputer

4th - 6th Grade

15 Qs

Microsoft Word

Microsoft Word

KG - University

20 Qs

Asas Reka Bentuk Pengaturcaraan

Asas Reka Bentuk Pengaturcaraan

4th - 7th Grade

20 Qs

TMK THN 6 SCRATCH

TMK THN 6 SCRATCH

5th - 7th Grade

25 Qs

TMK

TMK

1st - 12th Grade

15 Qs

TMK TAHUN 6

TMK TAHUN 6

Assessment

Quiz

Instructional Technology

1st - 6th Grade

Hard

Created by

AHMAD GHAZALI

Used 44+ times

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Aturcara komputer ialah 
set arahan yang tidak wajib diikuti
mengira perbelanjaan wang harian
jadual untuk menyelenggara komputer
set arahan mengikut urutan yang mengarahkan komputer membuat sesuatu

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Antara perkakasan harian berikut yang manakah tidak menggunakan aturcara komputer
televisyen pintar
pendingin hawa
set pinggan mangkuk
pembersih vakum robotik

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Set arahan pada komputer terdapat dalam 
komputer benam
komputer tangan
komputer tablet
komputer atas meja

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Carta alir ialah 
satu urutan langkah untuk menyelesaikan suatu masalah
satu set pernyataan yang menyerupai bahasa atur cara komputer
gambarajah yang menggunakan simbol geometri untuk menunjukkan langkah dalam algoritma
untuk menunjukkan aktiviti membaca data, menyimpan data, memaparkan data dan mencetak data

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Simbol pilihan dalam carta alir digunakan untuk 
menunjukkan pilihan ya atau tidak yang perlu dibuat dalam carta alir
menunjukkan carta alir yang disambung dibahagian lain
untuk menunjukkan aktiviti membaca data dan menyimpan data
menghubungkan simbol-simbol dalam carta alir bagi menunjukkan aliran aktiviti

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Dalam aplikasi Scratch objek boleh digerakkan dengan menggunakan blok yang terdapat dalam kategori 
Events dan Motion
Control dan Looks
Sounds dan Operators
Sensing dan Operators

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Apakah tujuan Scratch dibangunkan
Untuk mencapai sesuatu matlamat
Untuk mencetak dokumen mengikut arahan yang diberikan
Untuk menjadikan pengaturcaraan lebih mudah dan menyeronokkan
Untuk membolehkan perkakasan elektrik berfungsi dengan tepat dan mengikut arahan

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?