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Gamificacion

Authored by Lourdes León

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Gamificacion
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6 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Cuando nos preguntamos: ¿Cuál es el conocmiento que mis alumnos necesitan adquirir en esta sesión? Nos referimos a:

Retención

Adquisición

Contenidos

Todas las anteriores

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

20 sec • 1 pt

Marca todas las correctas:

La gamificación:

Tiene objetivos claros

Si no divierte no sirve

Reta a los estudiantes

Nunca se pierde

Todas son correctas

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Los tres aspectos a considerar en la gamificación son:

Desafío, diversión, novedad

Adquisición, retención y trasferencia

Retención, diversión, tecnología

Ninguna de las anteriores

4.

FILL IN THE BLANK QUESTION

20 sec • 1 pt

Cuando nos preguntamos: ¿Se llevan mis alumnos los conceptos claros al concluir la sesión? Nos estamos refiriendo a:

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

¿Qué es la gamificación?

Es hacer jugar a los alumnos para captar su atención

Es el uso de técnicas de juego en entornos no lúdicos

Es entrener a los alumnos

Todas son correctas

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Entretener a los alumnos es lo mismo que desafiarlos, por qué el desafío está en la diversión

Verdadero

Falso

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