TMK TAHUN 6

TMK TAHUN 6

6th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

TMK Tahun 6 - Asas Pengaturcaraan Komputer

TMK Tahun 6 - Asas Pengaturcaraan Komputer

4th - 6th Grade

15 Qs

KUIZ TMK TAHUN 6

KUIZ TMK TAHUN 6

6th Grade

25 Qs

Fitur-fitur Antara Muka Perisian Pengaturcaraan

Fitur-fitur Antara Muka Perisian Pengaturcaraan

4th - 6th Grade

20 Qs

TMK

TMK

6th Grade

16 Qs

TMK TAHUN 6: FITUR-FITUR ANTARA MUKA PERISIAN PENGATURCARAAN

TMK TAHUN 6: FITUR-FITUR ANTARA MUKA PERISIAN PENGATURCARAAN

6th Grade

20 Qs

TMK T6

TMK T6

6th Grade

20 Qs

TMK tahun 6

TMK tahun 6

6th Grade

20 Qs

Ujian Pengesanan TMK Tahun 6

Ujian Pengesanan TMK Tahun 6

6th Grade

17 Qs

TMK TAHUN 6

TMK TAHUN 6

Assessment

Quiz

Computers

6th Grade

Medium

Created by

SITI Moe

Used 62+ times

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Aturcara komputer ialah 
set arahan yang tidak wajib diikuti
mengira perbelanjaan wang harian
jadual untuk menyelenggara komputer
set arahan mengikut urutan yang mengarahkan komputer membuat sesuatu

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Antara perkakasan harian berikut yang manakah tidak menggunakan aturcara komputer
televisyen pintar
pendingin hawa
set pinggan mangkuk
pembersih vakum robotik

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Set arahan pada komputer terdapat dalam 
komputer benam
komputer tangan
komputer tablet
komputer atas meja

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Carta alir ialah 
satu urutan langkah untuk menyelesaikan suatu masalah
satu set pernyataan yang menyerupai bahasa atur cara komputer
gambarajah yang menggunakan simbol geometri untuk menunjukkan langkah dalam algoritma
untuk menunjukkan aktiviti membaca data, menyimpan data, memaparkan data dan mencetak data

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Simbol pilihan dalam carta alir digunakan untuk 
menunjukkan pilihan ya atau tidak yang perlu dibuat dalam carta alir
menunjukkan carta alir yang disambung dibahagian lain
untuk menunjukkan aktiviti membaca data dan menyimpan data
menghubungkan simbol-simbol dalam carta alir bagi menunjukkan aliran aktiviti

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Dalam aplikasi Scratch objek boleh digerakkan dengan menggunakan blok yang terdapat dalam kategori 
Events dan Motion
Control dan Looks
Sounds dan Operators
Sensing dan Operators

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Apakah tujuan Scratch dibangunkan
Untuk mencapai sesuatu matlamat
Untuk mencetak dokumen mengikut arahan yang diberikan
Untuk menjadikan pengaturcaraan lebih mudah dan menyeronokkan
Untuk membolehkan perkakasan elektrik berfungsi dengan tepat dan mengikut arahan

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?