Search Header Logo

DRPL Evaluasi Pertemuan 11 TI-IIIB

Authored by Fathoni Mahardika

Computers

University

Used 6+ times

DRPL Evaluasi Pertemuan 11 TI-IIIB
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Fokus Interfaces Design > 3 Area

1. Inter-modular interface design

2. External interface design

3. Human-Computer Interface (HCI) design

True

False

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Eksternal : merupakan interface untuk entitas internal (tidak termasuk manusia), misalnya sensor pada PL Safehome

True

False

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Manusia – Mesin: merupakan interface antara manusia dengan PL (Human – Computer Interface). Interface ini memiliki tantangan besar karena berkaitan dengan pengguna dengan berbagai karakter yang lebih sulit untuk dipelajari. Terdapat tiga kategori pedoman desain HCI sbb.

True

False

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Terdapat 4 Konsep desain Human Computer Interface (HCI)

True

False

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Menurut Theo Mandel ada 3 Golden Rules dalam merancang desain HCI.

True

False

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Penjelasan berikut menjelaskan tentang muatan memori user :

Mendefinisikan interaksi dalam sedemikian rupa sehingga pengguna tidak dipaksa melakukan tindakan yang tidak perlu atau tidak diinginkan

Menyediakan untuk interaksi yang fleksibel (pengguna memiliki berbagai preferensi)

Memungkinkan interaksi pengguna menjadi interruptible dan reversibel

Merampingkan interaksi sebagai tingkat keterampilan meningkat dan memungkinkan kustomisasi interaksi

Menyembunyikan internal teknis dari pengguna biasa

Desain untuk interaksi langsung dengan objek yang muncul di layar

True

False

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Dibawah ini merupakan penjelasan tentang Make interface consistent :

Memungkinkan pengguna untuk menempatkan tugas saat dalam konteks yang bermakna  Menjaga konsistensi di sebuah famili aplikasi  Jika model interaksi masa lalu telah menciptakan harapan pengguna, tidak membuat perubahan kecuali ada alasan yang baik untuk melakukannya.

True

False

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?