DRPL Evaluasi Pertemuan 11 TI-IIIB

DRPL Evaluasi Pertemuan 11 TI-IIIB

University

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Desain Grafis & UI UX Desainer

Desain Grafis & UI UX Desainer

University

15 Qs

Human Computer Interaction (HCI)

Human Computer Interaction (HCI)

University

15 Qs

Review Bab 1 IMIoT

Review Bab 1 IMIoT

University

15 Qs

Integritas Aplikasi Perkantoran

Integritas Aplikasi Perkantoran

10th Grade - University

20 Qs

Pretest tentang Canva

Pretest tentang Canva

9th Grade - University

15 Qs

First Quiz Interactive Designing

First Quiz Interactive Designing

University

20 Qs

Evaluasi DRPL10 TI-IIIB

Evaluasi DRPL10 TI-IIIB

University

20 Qs

Latihan IMIoT - 2

Latihan IMIoT - 2

University

20 Qs

DRPL Evaluasi Pertemuan 11 TI-IIIB

DRPL Evaluasi Pertemuan 11 TI-IIIB

Assessment

Quiz

Computers

University

Easy

Created by

Fathoni Mahardika

Used 6+ times

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Fokus Interfaces Design > 3 Area

1. Inter-modular interface design

2. External interface design

3. Human-Computer Interface (HCI) design

True

False

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Eksternal : merupakan interface untuk entitas internal (tidak termasuk manusia), misalnya sensor pada PL Safehome

True

False

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Manusia – Mesin: merupakan interface antara manusia dengan PL (Human – Computer Interface). Interface ini memiliki tantangan besar karena berkaitan dengan pengguna dengan berbagai karakter yang lebih sulit untuk dipelajari. Terdapat tiga kategori pedoman desain HCI sbb.

True

False

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Terdapat 4 Konsep desain Human Computer Interface (HCI)

True

False

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Menurut Theo Mandel ada 3 Golden Rules dalam merancang desain HCI.

True

False

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Penjelasan berikut menjelaskan tentang muatan memori user :

Mendefinisikan interaksi dalam sedemikian rupa sehingga pengguna tidak dipaksa melakukan tindakan yang tidak perlu atau tidak diinginkan

Menyediakan untuk interaksi yang fleksibel (pengguna memiliki berbagai preferensi)

Memungkinkan interaksi pengguna menjadi interruptible dan reversibel

Merampingkan interaksi sebagai tingkat keterampilan meningkat dan memungkinkan kustomisasi interaksi

Menyembunyikan internal teknis dari pengguna biasa

Desain untuk interaksi langsung dengan objek yang muncul di layar

True

False

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Dibawah ini merupakan penjelasan tentang Make interface consistent :

Memungkinkan pengguna untuk menempatkan tugas saat dalam konteks yang bermakna  Menjaga konsistensi di sebuah famili aplikasi  Jika model interaksi masa lalu telah menciptakan harapan pengguna, tidak membuat perubahan kecuali ada alasan yang baik untuk melakukannya.

True

False

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?