วิทยาการคำนวณ หน่วยที่ 1 ป.6

วิทยาการคำนวณ หน่วยที่ 1 ป.6

6th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

TPM INTRODUCTION

TPM INTRODUCTION

1st - 12th Grade

10 Qs

การออกแบบและการเขียนอัลกอริทึม ม.1

การออกแบบและการเขียนอัลกอริทึม ม.1

6th - 8th Grade

10 Qs

แบบทดสอบก่อนเรียน-หลังเรียน ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4

แบบทดสอบก่อนเรียน-หลังเรียน ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4

4th Grade - University

10 Qs

แบบทดสอบหลังเรียน เรื่อง ซอฟต์แวร์นำเสนอ ป.6

แบบทดสอบหลังเรียน เรื่อง ซอฟต์แวร์นำเสนอ ป.6

3rd Grade - University

15 Qs

การแก้ปัญหาเชิงตรรกะ

การแก้ปัญหาเชิงตรรกะ

6th Grade

10 Qs

ข้อสอบวิทยาการคำนวณ

ข้อสอบวิทยาการคำนวณ

6th - 8th Grade

10 Qs

แบบทดสอบบทที่ 9

แบบทดสอบบทที่ 9

6th - 8th Grade

10 Qs

เกมส์ Aplications

เกมส์ Aplications

6th - 8th Grade

10 Qs

วิทยาการคำนวณ หน่วยที่ 1 ป.6

วิทยาการคำนวณ หน่วยที่ 1 ป.6

Assessment

Quiz

Education

6th Grade

Medium

Created by

ปรีชา ด

Used 10+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

จากภาพควรเติมหน้าลูกเต๋าในข้อใดลงในช่องว่าง

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

ขั้นตอนการแก้ปัญหาที่ถูกต้องควรเริ่มจากข้อใด

ก. ทำตามแผนที่วางไว้และประเมินผล

ข. ฝึกการใช้ทักษะให้เชี่ยวชาญยิ่งขึ้น

ค. ทำความเข้าใจปัญหา

ง. วางแผนแก้ปัญหา

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

การแก้ปัญหาอย่างเป็นระบบควรเริ่มต้นจากข้อใด

ก. แยกย่อยปัญหา

ข. แยกย่อยสาระสำคัญของปัญหา

ค. หารูปแบบของปัญหา

ง. เขียนลำดับขั้นตอนวิธี

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

ขั้นตอนการอธิบายปัญหาที่เกิดขึ้น นักเรียนคิดว่าควรจะอธิบายตามข้อใดจึงจะเหมาะสมที่สุด

ก. แยกย่อยปัญหา

ข. หารูปแบบของปัญหา

ค. แยกย่อยสาระสำคัญของปัญหา

ง. เขียนลำดับขั้นตอนวิธี

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

ไบร์ทต้องการเล่นแท็บเล็ตหลังเวลา 20.00 น. โดยมีเงื่อนไขคือจะต้องทำกิจวัตรประจำวัน ให้เสร็จก่อน ดังนั้นไบร์ทจะต้องทำอะไรตามลำดับ ก่อน-หลัง โดยกิจวัตรประจำวันมีดังนี้

ก. 3 > 2 > 1 > 4

ข. 2 > 1 > 3 > 4

ค. 2 > 3 > 1 > 4

ง. 1 > 2 > 3 > 4

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

ข้อใดกล่าวถึงการแก้ปัญหาเชิงตรรกะ

ก. เป็นการแก้ปัญหาโดยการใช้กฎเกณฑ์ต่าง ๆ มาอ้างอิงเพื่อนำไปสู่วิธีการแก้ไขปัญหา

ข. เป็นการแก้ปัญหาที่ไม่ต้องอาศัยหลักการทางวิทยาศาสตร์

ค. เป็นการแก้ปัญหาโดยใช้ความรู้สึกมาตัดสินปัญหา

ง. เป็นการแก้ปัญหาเฉพาะหน้าอย่างรวดเร็ว

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

การแสดงลำดับขั้นตอนการแก้ปัญหามีชื่อเรียก อีกชื่อว่าอะไร

ก. อัล-กอร์

ข. อังกอร์

ค. อัลกอริทึม

ง. อัลกอริล่า

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?