Karel Test2

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Esta es la estructura básica del código en Karel?

iniciar-programa

inicia-ejecucion

{ TODO poner codigo aqui }

apagate;

termina-ejecucion

finalizar-programa

Falso

Verdadero

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Cuáles son las instrucciones básicas de Karel?

avanza… gira-izquierda ... coge‐zumbador ... deja‐zumbador ... apagate

avanza-gira ... izquierda ... coge‐zumbador ... deja‐zumbador

frente libre ... izquierda‐libre ... derecha‐libre ... junto a zumbador

si frente‐libre entonces inicio ... fin

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Instrucción para que KAREL avance hasta que tope con una pared:

repetir 5 veces avanza;

avanza mientras puedas;

frente libre ... izquierda‐libre

mientras frente-libre hacer avanza;

4.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

¿En qué lenguaje programamos KAREL?

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Son funciones BOOLEANAS (condiciones de tiene Karel)

frente-libre ... junto-a-zumbador ... no-orientado-al-este ... derecha-bloqueada

no-orientado-al-este ... avanza ... fin

frente-libre ... deja-zumbador ... apagate

junto-a-zumbador ... si termino entonces expresion1 sino expresion2

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Son unos objetos que pueden ser simulados como cualquier cosa. Éstos le ayudan a Karel a realizar sus tareas ya que pueden ser utilizados para muchas cosas como contar, marcar lugares especiales o caminos importantes, etc.

calles y avenidas

comandos

funciones booleanas

zumbadores

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Pestaña que es el lugar en el cual Karel realiza sus tareas y puede ser diseñado como tú quieras, mientras la tarea de Karel puede ser realizada ahí

ejecutar

mundo

programa

ayuda

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