Karel Test2

Karel Test2

7th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Avaliação 2 - 7ºANO - 3ºTRI

Avaliação 2 - 7ºANO - 3ºTRI

7th Grade

12 Qs

Exploración Grado 7

Exploración Grado 7

7th Grade

10 Qs

Hardware y Software

Hardware y Software

7th Grade

10 Qs

Unidad 1 Las TIC

Unidad 1 Las TIC

1st Grade - University

11 Qs

AVALIAÇÂO POGRAMAÇÂO E ROBOTICA

AVALIAÇÂO POGRAMAÇÂO E ROBOTICA

7th Grade

10 Qs

PESTAÑAS DE WORD

PESTAÑAS DE WORD

7th Grade

10 Qs

Karel el robot Q1-U1

Karel el robot Q1-U1

7th Grade

10 Qs

Aprendizaje Cooperativo 1

Aprendizaje Cooperativo 1

1st - 12th Grade

10 Qs

Karel Test2

Karel Test2

Assessment

Quiz

Instructional Technology

7th Grade

Practice Problem

Medium

Created by

GREGORIO VACA

Used 30+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Esta es la estructura básica del código en Karel?

iniciar-programa

inicia-ejecucion

{ TODO poner codigo aqui }

apagate;

termina-ejecucion

finalizar-programa

Falso

Verdadero

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Cuáles son las instrucciones básicas de Karel?

avanza… gira-izquierda ... coge‐zumbador ... deja‐zumbador ... apagate

avanza-gira ... izquierda ... coge‐zumbador ... deja‐zumbador

frente libre ... izquierda‐libre ... derecha‐libre ... junto a zumbador

si frente‐libre entonces inicio ... fin

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Instrucción para que KAREL avance hasta que tope con una pared:

repetir 5 veces avanza;

avanza mientras puedas;

frente libre ... izquierda‐libre

mientras frente-libre hacer avanza;

4.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

¿En qué lenguaje programamos KAREL?

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Son funciones BOOLEANAS (condiciones de tiene Karel)

frente-libre ... junto-a-zumbador ... no-orientado-al-este ... derecha-bloqueada

no-orientado-al-este ... avanza ... fin

frente-libre ... deja-zumbador ... apagate

junto-a-zumbador ... si termino entonces expresion1 sino expresion2

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Son unos objetos que pueden ser simulados como cualquier cosa. Éstos le ayudan a Karel a realizar sus tareas ya que pueden ser utilizados para muchas cosas como contar, marcar lugares especiales o caminos importantes, etc.

calles y avenidas

comandos

funciones booleanas

zumbadores

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Pestaña que es el lugar en el cual Karel realiza sus tareas y puede ser diseñado como tú quieras, mientras la tarea de Karel puede ser realizada ahí

ejecutar

mundo

programa

ayuda

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?

Discover more resources for Instructional Technology