Karel Test2
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7th Grade
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GREGORIO VACA
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
¿Esta es la estructura básica del código en Karel?
iniciar-programa
inicia-ejecucion
{ TODO poner codigo aqui }
apagate;
termina-ejecucion
finalizar-programa
Falso
Verdadero
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
¿Cuáles son las instrucciones básicas de Karel?
avanza… gira-izquierda ... coge‐zumbador ... deja‐zumbador ... apagate
avanza-gira ... izquierda ... coge‐zumbador ... deja‐zumbador
frente libre ... izquierda‐libre ... derecha‐libre ... junto a zumbador
si frente‐libre entonces inicio ... fin
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Instrucción para que KAREL avance hasta que tope con una pared:
repetir 5 veces avanza;
avanza mientras puedas;
frente libre ... izquierda‐libre
mientras frente-libre hacer avanza;
4.
FILL IN THE BLANK QUESTION
1 min • 1 pt
¿En qué lenguaje programamos KAREL?
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Son funciones BOOLEANAS (condiciones de tiene Karel)
frente-libre ... junto-a-zumbador ... no-orientado-al-este ... derecha-bloqueada
no-orientado-al-este ... avanza ... fin
frente-libre ... deja-zumbador ... apagate
junto-a-zumbador ... si termino entonces expresion1 sino expresion2
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Son unos objetos que pueden ser simulados como cualquier cosa. Éstos le ayudan a Karel a realizar sus tareas ya que pueden ser utilizados para muchas cosas como contar, marcar lugares especiales o caminos importantes, etc.
calles y avenidas
comandos
funciones booleanas
zumbadores
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Pestaña que es el lugar en el cual Karel realiza sus tareas y puede ser diseñado como tú quieras, mientras la tarea de Karel puede ser realizada ahí
ejecutar
mundo
programa
ayuda
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