11Abacktracking

11Abacktracking

11th - 12th Grade

9 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Java 1

Java 1

11th Grade

12 Qs

Bacovia

Bacovia

11th Grade

10 Qs

Backtracking

Backtracking

11th Grade

9 Qs

Recapitulare_cls_XI

Recapitulare_cls_XI

11th Grade

5 Qs

Test a

Test a

12th Grade

10 Qs

Instrucțiuni simple

Instrucțiuni simple

9th - 11th Grade

10 Qs

Backtracking

Backtracking

11th Grade

5 Qs

Realizarea desenelor în 2D

Realizarea desenelor în 2D

11th Grade

10 Qs

11Abacktracking

11Abacktracking

Assessment

Quiz

Computers

11th - 12th Grade

Hard

Created by

GAVRILĂ IULIA-CARMEN

Used 1+ times

FREE Resource

9 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

Utilizând metoda backtracking se generează toate permutările mulţimii {1,2,3,4}. Dacă

primele trei permutări generate sunt, în acestă ordine: 1234, 1243, 1324 precizaţi care

este permutarea generată imediat după 3412.

3421

3413

4123

3214

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

O clasă de 28 de elevi este la ora de educaţie fizică şi profesorul doreşte să formeze o

echipă de 4 elevi; ordinea elevilor în cadrul echipei nu are importanţă. Algoritmul de

generare a tuturor posibilităţilor de a forma o asfel de echipă este similar cu algoritmul de

generare a tuturor:

aranjamentelor de 28 de elemente luate câte 4

combinărilor de 28 de elemente luate câte 4

partiţiilor unei mulţimi cu 28 de elemente

elementelor produsului cartezian AxAxAxA, A fiind o mulţime cu 28 de elemente

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

Folosind un algoritm de generare putem obţine numere naturale de k cifre care au suma

cifrelor egală cu un număr natural s. Astfel, pentru valorile k=2 şi s=6 se generează, în

ordine, numerele: 15, 24, 33, 42, 51, 60. Care va fi al treilea număr generat pentru k=4 şi

s=5?

1301

1022

2201

1031

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

Generarea tuturor şirurilor de caractere de 5 litere, fiecare literă putând fi orice element din

mulţimea {p,r,o,b,a}, se realizează cu ajutorul unui algoritm echivalent cu algoritmul de

generare a:

aranjamentelor

permutărilor

submulţimilor

produsului cartezian

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

2 mins • 1 pt

Utilizăm metoda backtracking pentru generarea tuturor modalităţilor de a scrie numărul 6 ca

sumă a cel puţin două numere naturale nenule. Termenii descompunerii sunt în ordine

crescătoare. Soluţiile se generează în ordinea: 1+1+1+1+1+1, 1+1+1+1+2, 1+1+1+3,

1+1+4, 1+5, 2+2+2, 2+4 şi 3+3. Se aplică exact aceeaşi metodă pentru scrierea

lui 9. Care este penultima soluţie?

3+3+3

3+6

4+5

2+7

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

3 mins • 1 pt

1. Utilizând metoda bactracking se generează toate submulţimile cu cel mult patru instrumente muzicale din mulţimea {clarinet, corn, flaut, oboi, saxofon}. Primele șase soluţii generate sunt, în această ordine: {clarinet}, {clarinet, corn}, {clarinet, corn, flaut}, {clarinet, corn, flaut, oboi}, {clarinet, corn, flaut, saxofon}, {clarinet, corn, oboi}. Cea de a opta soluţie este:

{corn}

{clarinet, flaut}

{clarinet, corn, saxofon}

{clarinet, corn, oboi, saxofon}

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

3 mins • 1 pt

1. Utilizând metoda backtracking, se generează toate drapelele formate din câte 3 culori distincte din mulţimea {alb, galben, negru, roșu, verde}. Două drapele sunt distincte dacă diferă prin cel puțin o culoare sau prin ordinea culorilor. Primele patru soluţii obţinute sunt, în această ordine: (alb, galben, negru), (alb, galben, roșu), (alb, galben, verde) şi (alb, negru, galben). Indicaţi soluția generată imediat înainte de (galben, verde, alb).

(negru, roșu, verde)

(negru, alb, galben)

(galben, verde, roșu)

(galben, roșu, verde)

8.

MULTIPLE SELECT QUESTION

3 mins • 1 pt

1. Utilizând metoda backtracking se generează toate variantele prin care patru persoane pot plăti o consumație totală de 200 de lei în următoarele condiții: • fiecare plătește o sumă nenulă, divizibilă cu 10; • primul plătește mai mult decât al doilea, al doilea mai mult decât al treilea, iar acesta mai mult decât al patrulea. O soluție constă în patru valori, reprezentând, în ordine, sumele plătite de fiecare dintre cele patru persoane. Primele patru soluții generate sunt, în această ordine: (70, 60, 40, 30), (70, 60, 50, 20), (80, 50, 40, 30), (80, 60, 40, 20). Indicați cea de a șasea soluție, în ordinea generării acestora.

(80,60,45,15)

(80,60,50,10)

(80,70,30,20)

(80,70,40,10)

9.

MULTIPLE SELECT QUESTION

3 mins • 1 pt

1. Având la dispoziție cinci tipuri de prăjituri, cu caise, cu căpșune, cu prune, cu piersici, respectiv cu cireșe, se utilizează metoda backtracking pentru a obține toate posibilitățile de a forma platouri cu câte trei tipuri de prăjituri diferite, știind că în cadrul unui platou nu contează ordinea de așezare a prăjiturilor și că prăjiturile cu căpșune nu vor fi plasate pe același platou cu prăjiturile cu piersici. Primele patru soluții obținute sunt, în această ordine: (caise, căpșune, prune), (caise, căpșune, cireșe), (caise, prune, piersici), (caise, prune, cireșe). A șasea soluție generate este:

{caise, prune, căpșune}

{caise, piersici, cireșe }

{căpșune, prune, cireșe}

{prune, piersici, cireșe}