
T1 Introducción al paradigma de la Programación Orientada a O
Authored by Mario Perez Bautista
Computers, Mathematics
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Es el proceso de conceptualizar a los objetos destacando solo lo más representativo de ellos.
Abstracción
Paradigma
Clases
Conceptos
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Conjunto de objetos que comparten características y acciones.
Clase
Atributos
Métodos
Modificadores de acceso
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Características de los objetos.
Clase
Atributos
Métodos
Modificadores de acceso
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Acciones que los objetos realizan.
Clase
Atributos
Métodos
Modificadores de acceso
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Estándar que establece que el nombre de atributos y métodos debe iniciar con minúscula y el inicio del resto de las palabras iniciar en mayúsculas.
Regla del Caballo
Regla del Camello
Estándar de UML
Unificación de nombres de dominio
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Significado del UML
Lenguajes de Unificación de Métodos
Unificación de la Manera de Ligar clases
Lenguaje de Marcado de Líneas
Lenguaje de Modelado Unificado
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Significado del signo + en UML
suma
privado
público
protegido
concatenación
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