T1 Introducción al paradigma de la Programación Orientada a O

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T1 Introducción al paradigma de la Programación Orientada a O

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Es el proceso de conceptualizar a los objetos destacando solo lo más representativo de ellos.

Abstracción

Paradigma

Clases

Conceptos

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Conjunto de objetos que comparten características y acciones.

Clase

Atributos

Métodos

Modificadores de acceso

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Características de los objetos.

Clase

Atributos

Métodos

Modificadores de acceso

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Acciones que los objetos realizan.

Clase

Atributos

Métodos

Modificadores de acceso

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Estándar que establece que el nombre de atributos y métodos debe iniciar con minúscula y el inicio del resto de las palabras iniciar en mayúsculas.

Regla del Caballo

Regla del Camello

Estándar de UML

Unificación de nombres de dominio

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Significado del UML

Lenguajes de Unificación de Métodos

Unificación de la Manera de Ligar clases

Lenguaje de Marcado de Líneas

Lenguaje de Modelado Unificado

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Significado del signo + en UML

suma

privado

público

protegido

concatenación

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