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Reforzando conceptos_Taller Gamificación

Authored by Adela Rojas

Education, Other, Instructional Technology

University

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Reforzando conceptos_Taller Gamificación
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1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

20 sec • Ungraded

¿Qué elementos del juego puedes identificar en la actividad del inicio del taller?

Retroalimentación

Libertad para equivocarse

Penalizaciones

Narrativa

Recompensas

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

20 sec • 1 pt

¿Qué no es gamificación? Puedes marcar más de una respuesta.

Juego tecnológico diseñado y creado con fines educativos e informativos para desarrollar un conocimiento o habilidad específica.

Uso de las mecánicas de juego en entornos ajenos al juego.

Creación de un sistema de recompensas.

Estrategia didáctica motivacional utilizada en el proceso de enseñanza-aprendizaje para provocar comportamientos específicos en el alumno.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Pokemon go es un clásico ejemplo de

juego serio

juego de realidad aumentada que nos permite posicionar elementos virtuales que pueden verse con dispositivos en determinadas ubicaciones.

gamificación

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Toda experiencia gamificada debe tener como punto de partida

la restricción de tiempo

los resultados obtenidos en el tablero de posiciones

las recompensas

el objetivo formativo o de aprendizaje

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Uno de los elementos de la gamificación es la libertad para equivocarse porque

motiva y mantiene a los jugadores involucrados en el juego.

propicia la confianza y la participación del estudiante.

Permite que el jugador, conforme avanza en el

juego, desarrolle habilidades cada vez más complejas o difíciles.

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