Latihan Akhir BAB 2 (kelas 8)

Latihan Akhir BAB 2 (kelas 8)

8th Grade

25 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

QUIZ BAB 4: SISTEM OPERASI

QUIZ BAB 4: SISTEM OPERASI

8th Grade - University

20 Qs

Perangkat lunak quiz

Perangkat lunak quiz

7th - 9th Grade

20 Qs

Latihan Quiz Ozobot 8

Latihan Quiz Ozobot 8

8th Grade

20 Qs

UTS INFORMATIKA KELAS 8

UTS INFORMATIKA KELAS 8

8th Grade

20 Qs

UH Informatika Bab.VI

UH Informatika Bab.VI

8th Grade

20 Qs

Visualisasi data

Visualisasi data

8th Grade - University

20 Qs

Asesmen Akhir Bab 2

Asesmen Akhir Bab 2

8th Grade

20 Qs

Kuis - INFORMATIKA - 8th Grade

Kuis - INFORMATIKA - 8th Grade

8th Grade

20 Qs

Latihan Akhir BAB 2 (kelas 8)

Latihan Akhir BAB 2 (kelas 8)

Assessment

Quiz

Computers

8th Grade

Practice Problem

Medium

Created by

Simon Sampetoding

Used 151+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

25 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam flowchart, simbol yang digunakan untuk menerima input dari pengguna adalah ...

persegi panjang

gambar diamond

jajar genjang

lingkaran

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam flowchart, simbol yang digunakan untuk menjalankan proses adalah...

persegi panjang

gambar diamond

jajar genjang

lingkaran

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pernyataan yang tidak benar tentang pseudocode adalah ...

salah satu bentuk penulisan algoritma

tidak mewakili salah satu bahasa pemrograman

cocok digunakan untuk algorita dengan banyak percabangan

dituliskan dalam bentuk baris demi baris dengan setiap baris mewakili satu langkah

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Variabel digunakan suatu program untuk ...

menyimpan nilai yang bersifat dinamis

menyimpan nilai penting

menyimpan nilai yang tidak berubah

menyimpan nilai yang besar

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berikut yang tidak benar tentang variabel adalah ....

hanya digunakan untuk menyimpan nilai numerik

dapat meynimpan nilai Yes dan No

dapat menyimpan nilai yang besar

daoat digunakan dalam persamaan matematika

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pada Scratch, nilai berikut yang mungkin disimpan oleh variabel adalah ....

True

3,14

"Anda Benar"

semua jawaban benar

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Perintah yang digunakan untuk membuat variabel, baru pada Scratch ....

New Variabel

Make a Variabel

Set a Variabel

Show a Variabel

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?

Discover more resources for Computers