Clase 5 UML - Kernell

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Professional Development

10 Qs

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Clase 5 UML - Kernell

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Assessment

Quiz

Instructional Technology

Professional Development

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Gerson Ramìrez

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

1- ¿Cuál es la descripción que crees que define mejor el concepto 'clase' en la programación orientada a objetos?

Es un tipo particular de variable

Es un modelo o plantilla a partir de la cual creamos objetos

Es una categoría de datos ordenada secuencialmente

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

¿Qué código de los siguientes tiene que ver con la herencia?

public class Componente extends Producto

public class Componente inherit Producto

public class Componente implements Producto

public class Componente belong to Producto

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

¿Qué significa instanciar una clase?

Duplicar una clase

Eliminar una clase

Crear un objeto a partir de la clase

Conectar dos clases entre sí

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué elementos crees que definen a un objeto?

Sus cardinalidad y su tipo

Sus atributos y sus métodos

La forma en que establece comunicación e intercambia mensajes

Su interfaz y los eventos asociados

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿ Que es una clase abstracta ?

Una clase abstracta es aquella que puede ser instanciada y heredada

Una clase abstracta tienen muy bien establecido que debe hacer la clase que la implementa.

No es más que un método vacío el cual resuelve la pregunta ¿Qué se debe hacer? pero no el ¿Cómo se deba hacer?

Es una clase común la cual posee atributos, métodos, constructores y por lo menos un método abstracto

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

¿Qué código asociarías a una Interfaz en Java?

public class Componente interface Product

Componente cp = new Componente (interfaz)

public class Componente implements Printable

Componente cp = new Componente.interfaz

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

¿Qué significa sobrecargar (overload) un método?

Editarlo para modificar su comportamiento

Cambiarle el nombre dejándolo con la misma funcionalidad

Crear un método con el mismo nombre pero diferentes argumentos

Añadirle funcionalidades a un método

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