Gamificação - internet ferramenta de ensino

Gamificação - internet ferramenta de ensino

Professional Development

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

MERDEKA QUIZ

MERDEKA QUIZ

KG - Professional Development

10 Qs

Formative AssesSment, 2 BGU: Citizenship Education

Formative AssesSment, 2 BGU: Citizenship Education

1st Grade - Professional Development

10 Qs

Philippine National Heroes 2

Philippine National Heroes 2

4th Grade - Professional Development

15 Qs

Conocimiento General I

Conocimiento General I

12th Grade - Professional Development

15 Qs

FUNDACIÓN DE LA REPÚBLICA DE BOLIVIA

FUNDACIÓN DE LA REPÚBLICA DE BOLIVIA

Professional Development

14 Qs

IOCL Azaadi ka Amrit Mahotsav Quiz Prelims

IOCL Azaadi ka Amrit Mahotsav Quiz Prelims

KG - Professional Development

15 Qs

Vida y obra de Matías Ramón Mella.

Vida y obra de Matías Ramón Mella.

1st Grade - Professional Development

10 Qs

Napoleón domina Europa

Napoleón domina Europa

1st Grade - Professional Development

13 Qs

Gamificação - internet ferramenta de ensino

Gamificação - internet ferramenta de ensino

Assessment

Quiz

History

Professional Development

Medium

Created by

Tatiana Coelho

Used 2+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O site brainly é um site com alta credibilidade no meio acadêmico. Essa afirmação é:

Verdadeira

Falsa

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Atualmente a internet se tornou uma ferramenta de uso ilimitado para pesquisas. Essa afirmação é:

Verdadeira

Falsa

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Sobre a gamificação:

É uma ferramenta usada apenas off-line

Os jogos não são ferramentas para se usar na sala de aula

É uma boa ferramenta para se usar no espaço de sala de aula pois auxilia o aluno no processo ensino aprendizagem

Nenhuma das afirmativas acima são corretas.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A gamificação é um processo que está presente em nosso dia a dia e perfeitamente se encaixa também na educação. Essa afirmação

Verdadeira

Falsa

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual o principal objetivo da gamificação

Aumentar o engajamento em sala de aula

Dimunuir o engajamento de sala de aula

Contribui para a apatia dos alunos

Não contribui em nada para o desenvolvimento das auals

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Nós aprendemos mais e melhor quando:

somente ouvimos

somente observamos

quando fazemos e ensinamos aos outros

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sobre a mecânica do jogo:

Devem possuir regras pre estabelecidas

Não possuem regras

Ele é construído pelo aluno nomomento da gamificação

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?