
Gamificação - internet ferramenta de ensino
Authored by Tatiana Coelho
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O site brainly é um site com alta credibilidade no meio acadêmico. Essa afirmação é:
Verdadeira
Falsa
2.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
Atualmente a internet se tornou uma ferramenta de uso ilimitado para pesquisas. Essa afirmação é:
Verdadeira
Falsa
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Sobre a gamificação:
É uma ferramenta usada apenas off-line
Os jogos não são ferramentas para se usar na sala de aula
É uma boa ferramenta para se usar no espaço de sala de aula pois auxilia o aluno no processo ensino aprendizagem
Nenhuma das afirmativas acima são corretas.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
A gamificação é um processo que está presente em nosso dia a dia e perfeitamente se encaixa também na educação. Essa afirmação
Verdadeira
Falsa
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual o principal objetivo da gamificação
Aumentar o engajamento em sala de aula
Dimunuir o engajamento de sala de aula
Contribui para a apatia dos alunos
Não contribui em nada para o desenvolvimento das auals
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Nós aprendemos mais e melhor quando:
somente ouvimos
somente observamos
quando fazemos e ensinamos aos outros
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Sobre a mecânica do jogo:
Devem possuir regras pre estabelecidas
Não possuem regras
Ele é construído pelo aluno nomomento da gamificação
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