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Gamificação - internet ferramenta de ensino

Authored by Tatiana Coelho

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Gamificação - internet ferramenta de ensino
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O site brainly é um site com alta credibilidade no meio acadêmico. Essa afirmação é:

Verdadeira

Falsa

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Atualmente a internet se tornou uma ferramenta de uso ilimitado para pesquisas. Essa afirmação é:

Verdadeira

Falsa

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Sobre a gamificação:

É uma ferramenta usada apenas off-line

Os jogos não são ferramentas para se usar na sala de aula

É uma boa ferramenta para se usar no espaço de sala de aula pois auxilia o aluno no processo ensino aprendizagem

Nenhuma das afirmativas acima são corretas.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A gamificação é um processo que está presente em nosso dia a dia e perfeitamente se encaixa também na educação. Essa afirmação

Verdadeira

Falsa

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual o principal objetivo da gamificação

Aumentar o engajamento em sala de aula

Dimunuir o engajamento de sala de aula

Contribui para a apatia dos alunos

Não contribui em nada para o desenvolvimento das auals

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Nós aprendemos mais e melhor quando:

somente ouvimos

somente observamos

quando fazemos e ensinamos aos outros

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sobre a mecânica do jogo:

Devem possuir regras pre estabelecidas

Não possuem regras

Ele é construído pelo aluno nomomento da gamificação

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