Lớp 3-Tuần 1-Tháng 5

Lớp 3-Tuần 1-Tháng 5

3rd Grade

6 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Doremon

Doremon

1st - 12th Grade

10 Qs

Lớp 3. Bài 6: Thư mục

Lớp 3. Bài 6: Thư mục

3rd - 5th Grade

8 Qs

Bài 12b lớp 4

Bài 12b lớp 4

1st - 5th Grade

7 Qs

Các loại phims

Các loại phims

KG - Professional Development

10 Qs

Ôn tập chủ đề 2 lớp 3

Ôn tập chủ đề 2 lớp 3

3rd Grade

2 Qs

LỚP 3 - Bài 4: Làm việc với máy tính

LỚP 3 - Bài 4: Làm việc với máy tính

3rd Grade

5 Qs

Bài 9 Lớp 3 23-24

Bài 9 Lớp 3 23-24

1st - 5th Grade

10 Qs

Kiểm tra kiến thức Tin học

Kiểm tra kiến thức Tin học

3rd Grade

11 Qs

Lớp 3-Tuần 1-Tháng 5

Lớp 3-Tuần 1-Tháng 5

Assessment

Quiz

Other

3rd Grade

Easy

Created by

Hà Thủy

Used 18+ times

FREE Resource

6 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Để thêm một nhân vật hay vật thể ta chọn biểu tượng nào?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Để thêm đường dẫn cho nhận vật ta nháy chuột vào biểu tượng nào?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Để thay đổi kích thước của nhân vật ta làm thế nào?

Chọn biểu tượng Kodu- Nháy chuột phải vào nhân vật - Chọn " thay đổi kích thước"

Chọn biểu tượng Kodu- Nháy chuột phải vào nhân vật - Chọn " thay đổi cài đặt"

Chọn biểu tượng đường đi - Nháy chuột phải vào nhân vật - Chọn " thay đổi kích thước"

Chọn biểu tượng bàn tay - Nháy chuột phải vào nhân vật - Chọn " thay đổi cài đặt"

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Để lập trình cho nhân vật đi lang thang ta chọn lệnh nào?

Media Image
Media Image
Media Image

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Để lập trình cho nhân vật đi trên đường dẫn ta chọn lệnh nào?

Media Image
Media Image
Media Image

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Để lập trình cho nhân vật đi trên đường dẫn và khi va chạm với táo thì ăn táo ta chọn lệnh nào?

Media Image
Media Image
Media Image