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Repaso Diseño Software

Authored by Julio Guzman

Design, Computers, Instructional Technology

University - Professional Development

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Repaso Diseño Software
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1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

La funcionalidad y los atributos de calidad son:

Independientes

Ortogonales

Codependientes

Necesarios

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Cuál de los siguientes no es un tipo común de atributo de calidad?

Fuera de tiempo de ejecución

Presentación

Ejecución

Usuario

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué es un patrón de diseño?

Técnicas para resolver problemas comunes en el desarrollo de software

Aquellos que expresan un esquema organizativo estructural fundamental para sistemas de software.

Patrones de bajo nivel específicos para un lenguaje de programación o entorno concreto.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Cómo se puede definir un patrón de diseño?

Un patrón de diseño es un modelo de solución a problemas que casi nunca se presentan en el desarrollo de un software

Un patrón de diseño describe un problema que ocurre una y otra vez en un ambiente de desarrollo de software, y luego describe el núcleo de su solución en forma tal que es posible usarla un millón de veces sin elaborarla dos veces de la misma forma

Un patrón de diseño tiene en cuenta la longitud y complejidad del modelo de requerimientos o especificaciones escritas del sistema y de su interfaz, las cuales dan indicaciones de la cantidad de aprendizaje requerido por los usuarios del sistema

Un patrón de diseño es aquel formato que sirve para describir un problema con todas sus características, pero no siempre da una solución para el problema que plantea

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué son los patrones creacionales?

Los patrones creacionales se centran en la corrección de estructuras que hayan sido mal ubicadas en el software

Los patrones creacionales se centran en la descripción de procesos y búsqueda de patrones que los describan

Los patrones creacionales se centran en la "creación, composición y representación" de objetos

Los patrones creacionales se centran en la forma en la que se organizan e integran las clases y objetos para diseñar estructuras más grandes

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Cuál de las siguientes respuestas es correcta respecto al Factory Method?

Factory Method proporciona una interfaz para crear objetos en una superclase, mientras permite a las subclases alterar el tipo de objetos que se crearán

Factory Method permite la colaboración entre objetos con interfaces incompatibles

Factory Method se describe con mucha formalidad para que las personas puedan reproducirlos en muchos contextos

Factory Method se utiliza para identificar condiciones de error y problemas en el código

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Una forma de implementar prototype es:

Cuando se crea la interfaz del prototipo y se declara el método clonar en ella, o simplemente se añade el método a todas las clases de una jerarquía de clase existente

Cuando se quiere ahorrar recursos del sistema mediante la reutilización de objetos existentes

Cuando no se conoce de antemano las dependencias y los tipos exactos de los objetos con los que deba funcionar tu código

Cuando se construyen objetos complejos paso a paso

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