
Repaso Diseño Software
Authored by Julio Guzman
Design, Computers, Instructional Technology
University - Professional Development
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1.
MULTIPLE SELECT QUESTION
1 min • 1 pt
La funcionalidad y los atributos de calidad son:
Independientes
Ortogonales
Codependientes
Necesarios
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
¿Cuál de los siguientes no es un tipo común de atributo de calidad?
Fuera de tiempo de ejecución
Presentación
Ejecución
Usuario
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
¿Qué es un patrón de diseño?
Técnicas para resolver problemas comunes en el desarrollo de software
Aquellos que expresan un esquema organizativo estructural fundamental para sistemas de software.
Patrones de bajo nivel específicos para un lenguaje de programación o entorno concreto.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
¿Cómo se puede definir un patrón de diseño?
Un patrón de diseño es un modelo de solución a problemas que casi nunca se presentan en el desarrollo de un software
Un patrón de diseño describe un problema que ocurre una y otra vez en un ambiente de desarrollo de software, y luego describe el núcleo de su solución en forma tal que es posible usarla un millón de veces sin elaborarla dos veces de la misma forma
Un patrón de diseño tiene en cuenta la longitud y complejidad del modelo de requerimientos o especificaciones escritas del sistema y de su interfaz, las cuales dan indicaciones de la cantidad de aprendizaje requerido por los usuarios del sistema
Un patrón de diseño es aquel formato que sirve para describir un problema con todas sus características, pero no siempre da una solución para el problema que plantea
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
¿Qué son los patrones creacionales?
Los patrones creacionales se centran en la corrección de estructuras que hayan sido mal ubicadas en el software
Los patrones creacionales se centran en la descripción de procesos y búsqueda de patrones que los describan
Los patrones creacionales se centran en la "creación, composición y representación" de objetos
Los patrones creacionales se centran en la forma en la que se organizan e integran las clases y objetos para diseñar estructuras más grandes
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
¿Cuál de las siguientes respuestas es correcta respecto al Factory Method?
Factory Method proporciona una interfaz para crear objetos en una superclase, mientras permite a las subclases alterar el tipo de objetos que se crearán
Factory Method permite la colaboración entre objetos con interfaces incompatibles
Factory Method se describe con mucha formalidad para que las personas puedan reproducirlos en muchos contextos
Factory Method se utiliza para identificar condiciones de error y problemas en el código
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Una forma de implementar prototype es:
Cuando se crea la interfaz del prototipo y se declara el método clonar en ella, o simplemente se añade el método a todas las clases de una jerarquía de clase existente
Cuando se quiere ahorrar recursos del sistema mediante la reutilización de objetos existentes
Cuando no se conoce de antemano las dependencias y los tipos exactos de los objetos con los que deba funcionar tu código
Cuando se construyen objetos complejos paso a paso
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