
Gamificação
Authored by Enilda Rosa
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1.
OPEN ENDED QUESTION
5 mins • Ungraded
Qual o objetivo da Gamificação?
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2.
OPEN ENDED QUESTION
5 mins • Ungraded
Você sabe dizer a diferença entre jogos e gamificação?
Evaluate responses using AI:
OFF
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Gamificar é mais simples do que construir um jogo completo. Isso porque, na gamificação, os alunos não participam de um jogo inteiro, do início ao fim, mas atuam em atividades de aprendizagem que incluem um ou mais elementos de jogos. Asinale a alternativa que define a gaificação na educação:
Envolvimento, Autonomia e Progressão
Dificuldade, Autonomia e Progressão
Envolvimento, Dificuldade e Progressão
Envolvimento, Autonomia e Dificuldade
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Aplicar elementos de jogo no processo de ensino-aprendizagem com o objetivo de motivar os estudantes a se engajarem nas atividades propostas. O conteúdo a ser abordado não é alterado ou impactado pela proposta de gamificação, uma vez que apenas a estrutura em torno do conteúdo a ser aprendido é gamificada.
Qual tipo de gamificação o texto acima se refe?
Gamificação Estrutural
Gamificação Comercial
Gamificação Demanda
Gamificação Incorporada
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Em qual tipo de gamificação prevê a aplicação de elementos de jogo para alterar alguns conteúdos e materiais abordados em um curso, com o intuito de torná-lo mais semelhante ao jogo. Nesse caso, gamificar é equivalente a abordar um problema como um designer de jogo, usando elementos de jogo para criar uma experiência envolvente que motive os comportamentos desejados.
Gamificação de Estrutural
Gamificação de Comerciais
Gamificação de Conteúdos
Gamificação de Sob Demanda
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
O conceito de gamificação pode ser amplo, dependendo do objetivo e das circunstâncias nas quais ele possa ser aplicado. Porém, sabemos que há características que definem o que pode ser chamado de gamificação. Assinale a opção com a melhor definição, nesse contexto:
Adoção de jogos comerciais com finalidade educacional.
Uso de jogos educacionais em contexto não educacionais.
Incorporação de smartphones às ações de aprendizagem.
Utilização de elementos de jogos em contextos que não são jogos.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Vimos dois tipos de gamificação – a estrutural e a de conteúdo. A esse respeito, é correto afirmar:
A pontificação e a gamificação baseada em missões e desafios são abordagens mutuamente excludentes que se aplicam separadamente.
A gamificação de conteúdo está calcada na abordagem comportamentalista na medida em que se pauta pela oferta de feedbacks e recompensas para reforçar comportamentos esperados do jogador.
Os dois tipos de gamificação, quando utilizados em conjunto, aumentam o impacto sobre a aprendizagem.
A gamificação estrutural faz com que um conteúdo educacional se assemelhe à narrativa de um jogo, com personagens, cenários e ações.
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