UX Chapter 4

UX Chapter 4

Professional Development

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Quiz Sir Jery

Quiz Sir Jery

Professional Development

10 Qs

Soldix Day 5

Soldix Day 5

Professional Development

10 Qs

SBdP

SBdP

4th Grade - Professional Development

11 Qs

SBDP

SBDP

Professional Development

10 Qs

Prakarya kelas 9 Kerajinan Campuran

Prakarya kelas 9 Kerajinan Campuran

1st Grade - Professional Development

10 Qs

Tebak Artis/Karya Sepanjang Masa

Tebak Artis/Karya Sepanjang Masa

1st Grade - Professional Development

10 Qs

Menyanyikan Lagu Secara Solo/Tunggal

Menyanyikan Lagu Secara Solo/Tunggal

Professional Development

10 Qs

Lagu Populer dalam Sajian Vokal Grup

Lagu Populer dalam Sajian Vokal Grup

Professional Development

10 Qs

UX Chapter 4

UX Chapter 4

Assessment

Quiz

Arts

Professional Development

Practice Problem

Easy

Created by

Facilitator Quality

Used 8+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Bagaimana cara UX designer memahami pengalaman pengguna yang akan dijadikan acuan dalam pengembangan produk?

Dengan menganalisa data tracking

Melalui observasi terhadap user

Melalui kuesioner atau survey

Semuanya benar

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Apa hal yang tidak tertuang pada user persona?

Usia

Behaviour

informasi pribadi ( Nomor HP)

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Bagaimana cara meyakinkan para stakeholders mengenai design produk yang kita buat?

Menjelaskan melalui hasil riset & data

Mengajak untuk ikut interview langsung dengan user

Memberikan opsi design yang banyak

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

metode riset mana yang menghasilkan data bersifat kuantitatif?

A/B testing

usability testing

survey kuesioner

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

2 mins • 1 pt

Pilihlah tiga pernyataan di bawah ini yang merupakan persiapan riset dalam UX design

Menerapkan metode penelitian

Membuat pertanyaan dan skenario

Mengarahkan/memberikan petunjuk yang spesifik

Menentukan tujuan riset

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

2 mins • 1 pt

Di bawah ini, pilih tiga hal untuk menentukan tujuan sebuah riset

Mengenal cakupan riset

Mengenal cakupan riset

Menemukan masalah yang penting

Meminta feedback dari Stakeholder sebagai user

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Membuat persona masuk kedalam tahapan

Discovery & Research

Design & Placement

User Testing

Build & Measure

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?