
Análisis y diseño de sistemas
Authored by Irene Mejía
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Es quitar las Propiedades y Acciones de un Objeto y dejar solo las necesarias.
Polimorfismo
Abstracción
Ninguna de las anteriores
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Los Pilares de la Orientación a
Objetos son:
Polimorfismo, Abstracción, herencia, Encapsulamiento
Métodos, funciones, parámetros
Las dos son correctas
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Herencia es:
Es un mecanismo mediante el cual se puede crear una nueva clase partiendo de una existente.
Es la posibilidad de que dos Métodos implementen distintas acciones.
Son varios métodos con el mismo nombre, siempre y cuando que el tipo de parámetros que recibe o el numero sean diferentes.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Observa la imagen, esta representa un pilar de la programaron orientada a objetos que es.
Encapsulamiento.
Herencia-
Polimorfismo.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Es la manera en que UML organiza un diagrama de elementos.
Paquetes
Elementos
Funciones
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
observa la imagen, esta representa:
Relaciòn.
Asociación.
Las dos anteriores son correctas.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Una Asociación igual que una Clase, puede contener Atributos y Métodos. Esto se llama Clase de Asociación.
Por tanto una Clase de asociación puede tener asociaciones con otras Clases.
Verdadero
Falso
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