Search Header Logo

6年级 TMK 单元3 界面、角色和舞台

Authored by Wong Mee Ling

Computers

6th Grade

Used 1+ times

6年级 TMK 单元3 界面、角色和舞台
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

当我们点击scripts、costumes 或sounds 以分别进入________、_________ 或 ___________。

舞台、角色、声音区

舞台、服装区、声音区

脚本区、造型区、声音区

脚本区、角色、声音区

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

什么是角色?

Scatch 在进行编程时采取无价导向的方法,称为角色。

Scratch里,我们所选择编程的物件,称为角色。

Scratch里,我们可以选择的模块,称为角色。

Scratch 背景上所显示的物件,称为角色。

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

什么是舞台?

让角色移动、角色之间进行互动的地方。

选择上传角色的地方。

找到功能块的地方。

导入角色图像的地方。

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

以下是为角色准备新建的背景的方法,除了

从背景库中选取背景

从本地文件中上传背景

拍摄照片作为背景

绘制新造型的衣服作为背景

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

我们如何移动在舞台里移动角色?

移动鼠标,让角色移动。

点击Events,拖动模块到脚本,再点击Motion,按绿旗来执行指令。

点击Costumes,拖动模块到脚本,再点击Motion。

点击要移动的坐标,再点击Motion。

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?

Discover more resources for Computers