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6年级 TMK 单元3 界面、角色和舞台

Authored by Wong Mee Ling

Computers

6th Grade

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

当我们点击scripts、costumes 或sounds 以分别进入________、_________ 或 ___________。

舞台、角色、声音区

舞台、服装区、声音区

脚本区、造型区、声音区

脚本区、角色、声音区

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

什么是角色?

Scatch 在进行编程时采取无价导向的方法,称为角色。

Scratch里,我们所选择编程的物件,称为角色。

Scratch里,我们可以选择的模块,称为角色。

Scratch 背景上所显示的物件,称为角色。

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

什么是舞台?

让角色移动、角色之间进行互动的地方。

选择上传角色的地方。

找到功能块的地方。

导入角色图像的地方。

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

以下是为角色准备新建的背景的方法,除了

从背景库中选取背景

从本地文件中上传背景

拍摄照片作为背景

绘制新造型的衣服作为背景

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

我们如何移动在舞台里移动角色?

移动鼠标,让角色移动。

点击Events,拖动模块到脚本,再点击Motion,按绿旗来执行指令。

点击Costumes,拖动模块到脚本,再点击Motion。

点击要移动的坐标,再点击Motion。

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