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UXD | Evaluación Sesiones 1 y 2

Authored by Plácido Luna

Design, Specialty

Professional Development

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UXD | Evaluación Sesiones 1 y 2
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1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Marca el o los correspondientes

En el UXD, a nivel humano intervienen, entre otros aspectos:

Emociones y sentimientos del usuario

Aspectos culturales y emocionales

Aspectos ergonómicos

Ninguno de los anteriores

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Marca el o los correspondientes

El UX requiere enfoques multidisciplinares, asociados con:

El mercado y la tecnología

El diseño y la información

La psicología y la comunicación

Ninguno de los anteriores, solo debemos centrarnos en nuestro usuario final

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Algunos de los aspectos a considerar al momento de conocer a nuestros usuarios finales:

Metas y tareas

Nivel de experiencia y expectativas con el producto

Lo importante es el proyecto y sus funciones

Sus deseos y necesidades

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Respecto a nuestro cliente, para lograr un buen proyecto UX debemos:

Considerar lo que diga el cliente, ya que es quien nos paga

Entender sus expectativas con el proyecto

Entender las razones que lo impulsan a desarrollarlo

Ninguna de las anteriores, lo que importante es nuestro punto de vista como especialista(s)

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

La propuesta ideal debe considerar:

Los beneficios para cada parte (usuario final y cliente)

Únicamente los beneficios para el cliente, ya que es quien nos paga

Costos para cliente y usuario

Únicamente los beneficios para el usuario, de eso se trata un proyecto UX

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Quién afirmó lo siguiente?

"El proceso de diseño centrado el usuario (persona) comienza con un buen entendimiento de ellas y de las necesidades que el diseño intentará satisfacer?

Jakob Nielsen

Donald Norman

Denise Pierotti

David Carson

7.

FILL IN THE BLANKS QUESTION

30 sec • 1 pt

Los pasos del Design Thinking son:

Empatizar

Definir

(a)  

Prototipar

Testear

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