Gamificación en Educación Superior

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Gamificación en Educación Superior

Gamificación en Educación Superior

Assessment

Quiz

Professional Development, Education, Instructional Technology

University - Professional Development

Hard

Created by

Llaudett Escalona

Used 19+ times

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

De las siguientes opciones ¿Cuál define la gamificación?

Es jugar, y divertirse aprendiendo utilizando videojuegos y juegos de mesa.

No se trata de utilizar juegos en sí mismo, sino incorporar elementos del diseño del juego para aprovecharlos en el contexto educativo.

Es el aprovechamiento de juegos serios diseñados con un propósito más allá del mero entretenimiento.

Es el uso de juegos como medio de instrucción, que no respeta reglas y se usan solo para divertirse mientras aprendes.

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

¿Cuáles de los siguientes enunciados son correctos?

La Gamificación retoma algunos elementos del juego, como los logros, narrativa, retroalimentación, libertad a equivocarse, etc.

La Gamificación es una metodología didáctica aburrida que consiste en la repetición constante.

La Gamificación funciona como estrategia didáctica motivacional en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

La Gamificación se ubica dentro de las metodologías activas.

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

¿Cuáles de los siguientes son elementos del juego que se retoman en la Gamificación?

Metas y objetivos

Reglas

Diversión

Progreso invisible

Castigo al perdedor

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

¿En qué consiste la libertad de equivocarse en la Gamificación?

Propicia la desconfianza del participante y lo estresa para que no se vuelva a equivocar más.

Introduce una presión extra que puede ayudar a concretar los esfuerzos para resolver una tarea en un periodo determinado.

Animar a los jugadores a experimentar riesgos sin causar miedo o daño irreversible. Propicia la confianza y participación del estudiante.

Incluie elementos inesperados en el juego puede ayudar a motivar y mantener a los jugadores involucrados en el juego.

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

¿De las siguientes respuestas, cual define la cooperación y competencia en la Gamificación?

Permite que todos los participantes tengan presente su avance y el de los demás, aquello que han conseguido y lo que les falta.

Anima a los jugadores a experimentar riesgos sin causar miedo o daño irreversible. Propicia la confianza y participación del estudiane.

Genera motivación al presentar al jugador un reto o una situación problemática por resolver. Ayudan a comprender el propósito de la actividad y a dirigir los esfuerzos de los estudiantes.

Anima a los jugadores a aliarse para lograr un objetivo común, y a enfrentarse a otros participantes para lograr el objetivo antes o mejor que ellos.

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

¿Cuál es la principal diferencia entre Gamificación y Aprendizaje Basado en Juegos?

La Gamificación son juegos inmersivos basados en computadora con fines educativos e informativos y el Aprendizaje Basado en Juegos es jugar por diversión.

La Gamificación retoma elementos de los juegos para motivar el aprendizaje, no utiliza directamente los juegos y el Aprendizaje Basado en Juegos es la utilización de videojuegos como medio para el aprendizaje.

La Gamificación es jugar por diversión y el Aprendizaje Basado en Juegos es retomar elementos de los videojuegos para la enseñanza.

La Gamificación retoma elementos de los juegos para motivar el aprendizaje y el Aprendizaje Basado en Juegos es la utilización de juegos inmersivos basados en computadora con fines educativos e informativos.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuáles de los siguientes tipos de jugadores puede encontrarse en las actividades gamificadas?

Exploradores, Socializadores, Pensadores, Filántropos, Triunfadores, Revolucionarios.

Competitivos, furiosos, exploradores, revolucionarios.

Socializadores, streamers, pensadores, sanadores.

Tanque, sanador, mago, socializador, triunfador.

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