Computing Science & Coding For Learning

Computing Science & Coding For Learning

4th - 6th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

แบบทดสอบ วิทยาการคำนวณ ป.6 การแก้ปัญหาโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ

แบบทดสอบ วิทยาการคำนวณ ป.6 การแก้ปัญหาโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ

6th Grade

10 Qs

วิทยาการคำนวณ ม.4

วิทยาการคำนวณ ม.4

5th Grade

10 Qs

วิจัยในชั้นเรียน

วิจัยในชั้นเรียน

1st Grade - University

10 Qs

coding

coding

KG - Professional Development

10 Qs

ระบบการดูแลช่วยเหลือนักเรียน

ระบบการดูแลช่วยเหลือนักเรียน

6th - 8th Grade

12 Qs

วิทยาการคำนวณ หน่วย3 การใช้อินเตอร์เน็ต ป.4

วิทยาการคำนวณ หน่วย3 การใช้อินเตอร์เน็ต ป.4

4th - 6th Grade

10 Qs

หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 การแก้ปัญหาด้วยเหตุผลเชิงตรรกะ ป.5

หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 การแก้ปัญหาด้วยเหตุผลเชิงตรรกะ ป.5

5th Grade

15 Qs

วิทยาการคำนวณป.5 การใช้เหตุผลแก้ปัญหา

วิทยาการคำนวณป.5 การใช้เหตุผลแก้ปัญหา

4th - 6th Grade

10 Qs

Computing Science & Coding For Learning

Computing Science & Coding For Learning

Assessment

Quiz

Science, Computers, Education

4th - 6th Grade

Hard

Created by

JOzii JOz

Used 19+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

1.วิชาวิทยาการคำนวณเริ่มบังคับใช้ตั้งแต่ ปี พ.ศ. ใด และครบชั้นในปี พ.ศ.ใด

เริ่มใช้ปี 2560 และครบชั้นในปี 2562

เริ่มใช้ปี 2561 และครบชั้นในปี 2563

เริ่มใช้ปี 2562 และครบชั้นในปี 2564

เริ่มใช้ปี 2560 และครบชั้นในปี 2564

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

2.สิ่งใดคือสาระสำคัญของแนวคิดเชิงคำนวณ

( Computational Thinking)

การแยกย่อยขององค์ประกอบของปัญหาที่เผชิญอยู่

การคิดหารูปแบบหรือลักษณะเหมือนกันของปัญหาเล็กๆ

การมุ่งสู่กระบวนการคัดกรองสิ่งที่ไม่เกี่ยวข้องออกไปและมุ่งไปที่รูปแบบซึ่งช่วยให้เราแก้ปัญหาได้

การแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอนและเป็นระบบ

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

3.Coding คืออะไร

การเขียนโค้ดด้วยภาษาคอมพิวเตอร์ เช่น Basic Java Scratch เป็นต้น

การคิดหารูปแบบหรือลักษณะเหมือนกันของปัญหาเล็กๆ

การมุ่งสู่กระบวนการคัดกรองสิ่งที่ไม่เกี่ยวข้องออกไปและมุ่งไปที่รูปแบบซึ่งช่วยให้เราแก้ปัญหาได้

การแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอนและเป็นระบบ

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

4.Computer Science Unplugged หรือ CS Unplugged คือกิจกรรมในรูปแบบใด

การเขียนโค้ดด้วยภาษาคอมพิวเตอร์ เช่น Basic Java Scratch เป็นต้น

การคิดหารูปแบบหรือลักษณะเหมือนกันของปัญหาเล็กๆ

การสอนวิทยาการคอมพิวเตอร์โดยไม่ใช้คอมพิวเตอร์และนำสิ่งรอบตัวมาประกอบกันเพื่อเป็นสื่อในการแก้ปัญหา

การแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอนและเป็นระบบ

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

5.กิจกรรมใน CS Unplugged เหมาะกับนักเรียนในชั้นใด

เหมาะกับนักเรียนที่เน้นการเขียนโปรแกรมเป็นหลัก

เหมาะกับนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษา เพราะมีองค์ความรู้มาแล้ว

เหมาะกับนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4-6 เพราะ เด็กควรเรียนรู้และศึกษาพื้นฐานกิจกรรมให้แน่น

เหมาะกับนักเรียนในชั้นประถมศึกษาปีที่ 1-3 เพราะ เด็กประถมต้นควรเน้นให้เด็กได้สัมผัสกับของจริงในธรรมชาติ

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

6.นักเรียนระดับชั้น ป.4-6 ควรเริ่มจัดในกิจกรรมการเรียนการสอนวิทยาการคำนวณรูปแบบใด

ควรให้นักเรียนเริ่มอยู่ที่หน้าจอคอมพิวเตอร์ และเริ่มทำงาน Plug-in โดยใช้โปรแกรมแบบ Block-Based-Programing

ควรจัดกิจกรรมที่เน้นการท่องจำโค้ดโปรแกรมเป็นหลัก

ควรจัดกิจกรรมที่เป็นลักษณะ Unplugged

ไม่มีข้อใดถูก

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

7.การจัดการเรียนการสอนวิชาวิทยาการคำนวณ โดยเน้นให้เขียนโปรแกรมภาษาต่างๆเป็นหลัก เหมาะกับนักเรียนระดับชั้นใด

เหมาะกับนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาตอนต้น เพราะเป็นจุดเริ่มต้นของการเขียนโปรแกรม

เหมาะกับนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น เพราะสามารถใช้ภาษาต่างๆควบคุมอุปกรณ์ทำงานได้ตามคำสั่ง

เหมาะกับนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาตอนปลาย เพราะเนื้อหาน่าสนใจ

ไม่เหมาะกับนักเรียนระดับการศึกษาขั้นพื้นฐาน

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?