Computing Science & Coding For Learning

Computing Science & Coding For Learning

4th - 6th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

ถ่ายโอนความร้อน

ถ่ายโอนความร้อน

6th Grade

13 Qs

แบบทดสอบ

แบบทดสอบ

1st - 5th Grade

10 Qs

แบบทดสอบหน้าตาโปรแกรม Scratch

แบบทดสอบหน้าตาโปรแกรม Scratch

5th Grade

10 Qs

แบบฝึกหัด บทที่ 2 สธ111 -  2/2564 -กลุ่มที่ 1

แบบฝึกหัด บทที่ 2 สธ111 - 2/2564 -กลุ่มที่ 1

1st Grade - University

10 Qs

แบบทดสอบหลังเรียนหน่วยที่ 2  เรื่องที่ 1 ออกแบบโปรแกรม

แบบทดสอบหลังเรียนหน่วยที่ 2 เรื่องที่ 1 ออกแบบโปรแกรม

1st - 5th Grade

10 Qs

แบบทดสอบหลังเรียน ชุดฝึกปฏิบัติที่ ๑

แบบทดสอบหลังเรียน ชุดฝึกปฏิบัติที่ ๑

1st - 5th Grade

10 Qs

ติวข้อสอบปลายปี ป.5

ติวข้อสอบปลายปี ป.5

4th - 5th Grade

15 Qs

อะไรเอ่ย ?

อะไรเอ่ย ?

6th Grade

10 Qs

Computing Science & Coding For Learning

Computing Science & Coding For Learning

Assessment

Quiz

Science, Computers, Education

4th - 6th Grade

Hard

Created by

JOzii JOz

Used 22+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

1.วิชาวิทยาการคำนวณเริ่มบังคับใช้ตั้งแต่ ปี พ.ศ. ใด และครบชั้นในปี พ.ศ.ใด

เริ่มใช้ปี 2560 และครบชั้นในปี 2562

เริ่มใช้ปี 2561 และครบชั้นในปี 2563

เริ่มใช้ปี 2562 และครบชั้นในปี 2564

เริ่มใช้ปี 2560 และครบชั้นในปี 2564

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

2.สิ่งใดคือสาระสำคัญของแนวคิดเชิงคำนวณ

( Computational Thinking)

การแยกย่อยขององค์ประกอบของปัญหาที่เผชิญอยู่

การคิดหารูปแบบหรือลักษณะเหมือนกันของปัญหาเล็กๆ

การมุ่งสู่กระบวนการคัดกรองสิ่งที่ไม่เกี่ยวข้องออกไปและมุ่งไปที่รูปแบบซึ่งช่วยให้เราแก้ปัญหาได้

การแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอนและเป็นระบบ

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

3.Coding คืออะไร

การเขียนโค้ดด้วยภาษาคอมพิวเตอร์ เช่น Basic Java Scratch เป็นต้น

การคิดหารูปแบบหรือลักษณะเหมือนกันของปัญหาเล็กๆ

การมุ่งสู่กระบวนการคัดกรองสิ่งที่ไม่เกี่ยวข้องออกไปและมุ่งไปที่รูปแบบซึ่งช่วยให้เราแก้ปัญหาได้

การแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอนและเป็นระบบ

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

4.Computer Science Unplugged หรือ CS Unplugged คือกิจกรรมในรูปแบบใด

การเขียนโค้ดด้วยภาษาคอมพิวเตอร์ เช่น Basic Java Scratch เป็นต้น

การคิดหารูปแบบหรือลักษณะเหมือนกันของปัญหาเล็กๆ

การสอนวิทยาการคอมพิวเตอร์โดยไม่ใช้คอมพิวเตอร์และนำสิ่งรอบตัวมาประกอบกันเพื่อเป็นสื่อในการแก้ปัญหา

การแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอนและเป็นระบบ

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

5.กิจกรรมใน CS Unplugged เหมาะกับนักเรียนในชั้นใด

เหมาะกับนักเรียนที่เน้นการเขียนโปรแกรมเป็นหลัก

เหมาะกับนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษา เพราะมีองค์ความรู้มาแล้ว

เหมาะกับนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4-6 เพราะ เด็กควรเรียนรู้และศึกษาพื้นฐานกิจกรรมให้แน่น

เหมาะกับนักเรียนในชั้นประถมศึกษาปีที่ 1-3 เพราะ เด็กประถมต้นควรเน้นให้เด็กได้สัมผัสกับของจริงในธรรมชาติ

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

6.นักเรียนระดับชั้น ป.4-6 ควรเริ่มจัดในกิจกรรมการเรียนการสอนวิทยาการคำนวณรูปแบบใด

ควรให้นักเรียนเริ่มอยู่ที่หน้าจอคอมพิวเตอร์ และเริ่มทำงาน Plug-in โดยใช้โปรแกรมแบบ Block-Based-Programing

ควรจัดกิจกรรมที่เน้นการท่องจำโค้ดโปรแกรมเป็นหลัก

ควรจัดกิจกรรมที่เป็นลักษณะ Unplugged

ไม่มีข้อใดถูก

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

7.การจัดการเรียนการสอนวิชาวิทยาการคำนวณ โดยเน้นให้เขียนโปรแกรมภาษาต่างๆเป็นหลัก เหมาะกับนักเรียนระดับชั้นใด

เหมาะกับนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาตอนต้น เพราะเป็นจุดเริ่มต้นของการเขียนโปรแกรม

เหมาะกับนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น เพราะสามารถใช้ภาษาต่างๆควบคุมอุปกรณ์ทำงานได้ตามคำสั่ง

เหมาะกับนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาตอนปลาย เพราะเนื้อหาน่าสนใจ

ไม่เหมาะกับนักเรียนระดับการศึกษาขั้นพื้นฐาน

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?