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六年级TMK 单元3 编程与测试

Authored by WILLSON Moe

Computers

6th Grade

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六年级TMK 单元3 编程与测试
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1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

我们可以应用Scratch 创建互动式______、______、______、______、______等等。(第43页)

故事

游戏

动画

音乐

演示文稿

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

若要新建角色,我们需要点击什么?(第45页)

New Sprite Buttons

Stage

Scripts Area

Sprite List

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

脚本区(scripts area) 的作用是什么?(第45页)

在这里显示创作

显示十种不同颜色及类型的模块,所有模块将被用于角色的程序编程。

把模块拖动到这里并组合成角色的程序脚本。

绘制、导入或编辑角色的图像。

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

舞台(stage)的作用是什么?(第45页)

在这里显示创作

显示十种不同颜色及类型的模块,所有模块将被用于角色的程序编程。

把模块拖动到这里并组合成角色的程序脚本。

绘制、导入或编辑角色的图像。

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

造型区(costumes area) 的作用是什么?(第45页)

在这里显示创作

显示十种不同颜色及类型的模块,所有模块将被用于角色的程序编程。

把模块拖动到这里并组合成角色的程序脚本。

绘制、导入或编辑角色的图像。

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

选项版(Palette) 的作用是什么?(第45页)

在这里显示创作

显示十种不同颜色及类型的模块,所有模块将被用于角色的程序编程。

把模块拖动到这里并组合成角色的程序脚本。

绘制、导入或编辑角色的图像。

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Scratch 里的物件称为_________? (第46页)

角色(sprite)

编程项目(programming project )

像素(pixel)

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