3.0: Interaksi Manusia dan Komputer

3.0: Interaksi Manusia dan Komputer

10th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

3.1.3 (i)  Menghasilkan segmen kod menggunakan fungsi input

3.1.3 (i) Menghasilkan segmen kod menggunakan fungsi input

9th - 10th Grade

15 Qs

ask t3

ask t3

10th Grade

20 Qs

TUGAS QUIZIZZ BAB 1

TUGAS QUIZIZZ BAB 1

9th - 12th Grade

20 Qs

Komponen Komputer

Komponen Komputer

9th - 10th Grade

20 Qs

Komputer

Komputer

1st - 12th Grade

20 Qs

Sains Komputer Tingkatan 4 - 1.2.1 Menggunakan algoritma..

Sains Komputer Tingkatan 4 - 1.2.1 Menggunakan algoritma..

10th - 12th Grade

21 Qs

T5 3.1.2 bahasa penskripan

T5 3.1.2 bahasa penskripan

10th Grade

15 Qs

MODUL 1: PERANTI DAN FUNGSI

MODUL 1: PERANTI DAN FUNGSI

KG - Professional Development

15 Qs

3.0: Interaksi Manusia dan Komputer

3.0: Interaksi Manusia dan Komputer

Assessment

Quiz

Computers, Education

10th Grade

Medium

Created by

ANTONIUS Moe

Used 15+ times

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

"....merupakan proses, dialog atau kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer. Ia perlu bersifat jelas, intuitif dan semula jadi supaya sesuai digunakan oleh pengguna dari pelbagai lapisan masyarakat."

Pernyataan di atas merujuk kepada:

Komputer sebagai alat penyelesaian masalah

Komputer sebagai alat perhubungan

Interaksi manusia dan komputer

Reka bentuk skrin komputer

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ciri utama _________ adalah mengandungi ikon-ikon dan penunjuk-penunjuk yang bersifat visual. Pengguna boleh melakukan tindakan dengan memanipulasikan atau mengolah unsur-unsur grafik ini.

Antara muka grafik pengguna (GUI)

Antara muka skrin komputer

Muka hadapan laman web

Aplikasi komputer

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Ikon pada paparan skrin telefon pintar di atas menunjukkan aplikasi yang terdapat pada telefon tersebut. Kedudukannya kekal pada tempat yang sama untuk memudahkan pengguna.

Prinsip ini dikenali sebagai:

Konsistensi

Boleh dipelajari

Kebolehan untuk menjangka

Kebolehan membuat pemerhatian

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Rajah di atas menunjukkan paparan antaramuka aplikasi Telegram yang terdapat dalam telefon pintar. Paparannya ringkas dan memudahkan pengguna mengenalpasti butang untuk menghantar atau menerima mesej walaupun kali pertama pengguna menggunakannya.

Prinsip ini dikenali sebagai:

Konsistensi

Boleh dipelajari

Kebolehan untuk menjangka

Kebolehan membuat pemerhatian

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pengguna boleh membuat jangkaan terhadap perkara yang akan berlaku dalam aliran proses sesuatu aplikasi terlebih dahulu sebelum mereka menggunakannya secara praktikal. Penyataan ini merujuk prinsip

Konsistensi

Boleh dipelajari

Kebolehan untuk menjangka

maklum balas

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Jika pengguna telah habis menjawab kuiz dalam aplikasi Google Form, paparan di atas akan ditunjukkan. Apakah prinsip reka bentuk interaksi yang berkaitan dengan situasi di atas?

Konsistensi

Boleh dipelajari

Kebolehan untuk menjangka

Maklum balas

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Antara yang berikut, yang manakah BUKAN keperluan interaksi manusia dengan komputer?

Mengurangkan kos pembangunan

Mengurangkan kos selepas jualan

Mengembangkan aktiviti dan menambahkan pengalaman otak

manusia

Menjadikan komputer sehebat otak manusia

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?